时尚要闻丨为什么漫威DC华纳Netflix都喜欢在SDCC公布重磅信息

亚太日报

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如果说每年夏天有什么活动能让全世界的动漫爱好者时刻关注,有什么地方能成为宅男们的朝圣之地的话,那么一定指的是位于美国加州圣地亚哥的圣地亚哥国际漫画展(San Diego Comic-Con International,以下简称SDCC)。创立于1970年的SDCC今年已是第48届了,如何形容它的地位?如果你只说Comic-Con(漫展),那么大家都默认你指的是SDCC,而说其他漫展的时候得在Comic-Con前面加上地方的名字(如洛杉矶漫展,wizard world comiccon)。

时至今日,SDCC已经成为一个国际化综合性的活动而不是单纯的漫展了。为期四天的展览活动除了包含漫画和科幻奇幻小说,与之相关的电影电视之外,现在也囊括恐怖小说、动画、日本动漫、玩具、游戏等丰富多样的流行文化内容,它也意味着超级英雄、遍地的Coser、宅男盛典和各大文娱厂商发布新闻的热门地点。同时,它创下了“全世界每年一度最大的动漫和流行文化盛典”的吉尼斯世界纪录。

今年SDCC:13万人参展、消费额8470万美元

今年的SDCC刚刚结束,圣地亚哥会展中心就在它们的官方twitter上粗略报告出了关于这次展出的盛况:

今年的参展人数估计在13万人左右。

作为当地最大的活动盛典,SDCC为当地带来不小的收益:预计总共为当圣地亚哥带来1.43亿美元的经济影响,其中参展人群在展出期间直接消费预计8470万美元。

SDCC酒店消费和商品税带来营收约310万美元。

还有一些有趣的数据:

早在一周之前,圣地亚哥为这次展会就已经开始紧锣密鼓地准备了,算上这四天展出时间,共有30000个劳动工时耗费在这次漫展上。

作为宅男们最喜爱的快餐,展会期间共计消费了1.8万个热狗,5万杯饮料,10万块披萨和28.8万杯咖啡。

手办周边的包装盒,装漫画书和录像带的纸箱.......这次展会走“环保风”,共计50吨的硬纸壳包装被全部回收利用。

今年SDCC上宣布的重磅新闻

今年,SDCC依然是big two(漫威和DC)和各大电影文娱厂商宣布新闻的重要阵地,在SDCC上我们看到了这些重要新闻:

华纳公布了DCEU接下来的新片计划,万众瞩目的《神奇女侠2》毫不意外地公布会上映。除了《海王》的故事背景介绍和《闪电侠》中重要线索闪点的揭露之外,最受关注的无疑是《正义联盟》,此次公布的新预告片中,发布了大量关于大boss荒原狼的细节,并且透露“超人回归”的线索。另外,华纳专场上斯皮尔伯格还出席并介绍了他接下来的新片《玩家一号》。

漫威也发布了新片《蚁人与黄蜂女》《惊奇队长》的多张概念图。随后曝光了《雷神3:诸神黄昏》的北美正式预告片和海报,锤哥抖森现场发糖。最受瞩目的是在发布会最后漫威放出了《复仇者联盟:无限战争》的概念海报,其中大boss灭霸置于海报中央,个中角色的细节变化也让观众期待不已。

《雷神》剧组在今年的SDCC

除了big two之外,Netflix也在SDCC上重点推介他们1亿美元新投资的超自然动作电影《明亮》(威尔史密斯主演)和美版《死亡笔记》,以及大热的《怪奇物语》第二季。并公布了与漫威合拍的《捍卫者联盟》片花。流媒体新星在SDCC上好好展示了一把他们近来在影视圈的成果。

孩之宝也跟了一把潮流,发布了漫威和Netflix《捍卫者联盟》的角色手办,以及6英寸的“摇滚版蜘蛛侠”,黑色系列新品,3.75英寸的The Vintag Collection系列。不甘示弱的Hottoys也发布《星球大战》系列手办,包括天行者、莱雅公主的珍藏版。

今年SDCC的几个不同之处

SDCC为方便参展用户,特意开发了一个展会专属APP,让用户在眼花缭乱的各种活动和展台里快速找到最感兴趣的活动,合理安排。APP中的主要功能为discover(重要活动如奖项颁布,艺术展等)、schedule(日程表,四天的详细活动都罗列出来)、special guests(可以收藏喜爱的参展嘉宾,追踪其参与的活动)、exhibitions展出等。

DC版APP宣传海报

另外,今年在22日星期六新设立了一个名为Game creator connection的活动,活动邀请了在游戏界有经验的开发、产品经理、设计、或商务人员,为正在开发游戏,或是对游戏开发有兴趣的观众们答疑解难。甚至观众们还可以带上自己游戏的简介或demo,让游戏界的前辈指点迷津。

新科技AR、VR等技术植入展会的体验也是这次SDCC的亮点。相比去年的VR体验馆,今年新成立的“未来科技馆”足足大了一倍,占地900多万平方米。观众可以带上Mira Lab开发出的新头套,体验增强现实(AR)与流行文化结合而迸发出的魅力。另外,还有许多厂商带来新开发的虚拟现实(VR)的诸多体验活动:如Survios的虚拟现实射击游戏Raw Data,在戛纳电影节上展出的最佳虚拟现实恐怖片《Paranormal Activity》,去年获得HTC500万美金融资的SteelWool工作室开发出的虚拟现实体验《火星奥德赛号MarsOdyssey》万代南宫梦的专属虚拟设备Project Cars等等。另外,世嘉还献上了一场由电玩乐团吉他手Shota Nakama和索尼增强现实技术共同合作的演唱会。

SDCC的历史

SDCC在1970年由一帮热爱漫画的宅男朋友们组织起来,其中的领头人Shel Dorf,曾经参与举办了北美第一个商业化的漫迷展会。在3月21日,他组织了名为“金州迷你漫展”的活动来当成正式漫展的演习,那次来了145人,随后在当年的8月份,正式举办了SDCC的前身:金州漫展,并吸引到了300人来展。

次年,创立者们意识到了展会的发展壮大需要联合更多的资源:随后他们争取到了和当时流行文化社团的一些合作,并逐渐邀请到了更多的“大触”来参展。到70年代末,SDCC的规模已经大得超过组建者们的想象了。1979年,参展人数达到6000人,1989年,参展人数首次破万,达到11000人,2005年破十万,达到103000人,2015年达到巅峰167000人。

SDCC的规模和它吸引到的漫画界的新兴活跃力量互相反哺。首先,它让未成名的作品有机会在硬核用户中试水。像1977年乔治·卢卡斯久曾携初出茅庐的首部《星球大战》前来宣传;1994年推出独立出版展览会,给独立小众的漫画走向市场的机会。其后,随着展出在漫画乃至文娱界越来越有声望地位,许多大型厂商和明星也已经把SDCC当作宣传的第一阵地。如SDCC的老伙伴big two,各大有线频道福克斯、NBC、HBO,文娱内容行业的新秀Netflix和Amazon等;又例如,今年是美剧《生活大爆炸》十周年,几位主演们就来到SDCC宣传,同样今年参展的其他影视剧还包括《行尸走肉》《权力的游戏》《X战警》等。

《生活大爆炸》剧组在SDCC

SDCC也会颁布一些奖项,用以褒赞那些为美国漫画事业做出杰出贡献的人或者年度最佳作品。前者被称作“墨点奖”(Inkpot Awards),颁给漫画、科幻小说、电影电视、动画等领域杰出成就的个人,前文的乔治·卢卡斯因《星球大战》在1977年获奖,2011年的墨点奖颁给的是斯皮尔伯格。另有被称为漫画界的“奥斯卡”的艾斯纳奖(EisnerAwards),该奖以先锋漫画家Will Eisner命名,分为24个单元,用以奖励作品和创作者。今年艾斯纳奖的最佳短篇故事是DC蝙蝠侠的“好男孩”,最佳连载是近来的人气漫画Image的《烽火世家》。

2017 SDCC的赞助商

目前,SDCC为非营利组织,主要来源为厂商赞助,而每年争相赞助他们的机构可谓大名鼎鼎。委员会由13名董事,16-20名工作人员,80名志愿者组成。根据圣地亚哥当地旅游局统计,SDCC每年为当地带来平均1.8亿美元的经济影响。这个数字还在不断攀升。2015年,SDCC与狮门合作,成立了一个专门播报SDCC相关新闻的频道。

(来源:界面)