“人機大戰”塵埃落定——棋局背後的四大疑問

新華社

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【亞太日報訊】(記者陳舒)4:1!15日下午,“阿爾法圍棋”再下一城,舉世矚目的人機大戰比分最終定格。

一邊是美國谷歌公司研發的人工智能“阿爾法圍棋”,一邊是近10年世界冠軍頭啣最多的圍棋高手韓國人李世石,這場被冠以“人類智慧”對決“人工智能”的大戰一開始便吸睛無數。

其實早在12日“阿爾法圍棋”贏下第三局,將比分鎖定為3:0時,這場5局3勝比賽的勝利歸屬已無懸念。人們關心的是,李世石在這場大戰中最終能贏下幾局?“阿爾法圍棋”的勝利是否意味著人工智能對人類智慧的全面勝利呢?它會成為麻將高手嗎?人工智能與虛擬現實技術有希望對接嗎?人工智能會不會威脅到人類?

帶著這些疑問,記者採訪了中國科技大學副研究員、智庫“風雲學會”會長袁嵐峰和學會成員們。

人工智能戰勝了人類智慧?為時尚早!

此次機器對人的勝利並不是孤例。資料顯示,1997年,超級計算機“深藍”戰勝國際象棋大師卡斯帕羅夫;2011年,人工智能系統沃森在智力問答節目《危險邊緣》中戰勝人類;2015年,作為計算機深度學習代表的“阿爾法圍棋”戰勝歐洲圍棋冠軍樊麾。

“圍棋是比國際象棋智力能力要求更高的遊戲。”“風雲學會”成員之一、加拿大麥吉爾大學物理學博士郭曉明說,“但這次人機大戰不能說是人工智能的全面成功,只能說是人工智能在遊戲上接近人類水準,是一個重大的突破,標誌著人工智能達到一個新的水準。”

另一成員、香港科技大學計算機科學碩士陳經對此也表達了相同觀點。他表示“這次的成功,說明人工智能在‘完全信息博弈’的決策能力方面基本上全面超過人類。下一步則是要考察人工智能在只有部分信息的決策系統中的表現。”

人工智能與虛擬現實技術對接會改變世界嗎?有可能!

借助頭盔、眼鏡、耳機等虛擬現實設備,“穿越”到硝煙瀰漫的古戰場,“遨遊”在浩瀚無邊的太空,甚至回到過去看看曾經咿呀學語的自己……近年來,隨著虛擬現實技術的熱度日益走高,不少人不禁設想,如果將虛擬現實技術和人工智能對接,未來會怎樣?

陳經表示,人工智能技術的日益進步,將極大促進虛擬現實技術的發展。而虛擬現實技術的廣闊應用前景,也對人工智能技術提出了巨大需求。二者未來肯定會結合在一起,互相促進。

“在技術上,人工智能和虛擬現實是兩大前景廣闊而又密切聯繫的領域。在商業上,它們是兩大吸引注意力和資本的題材。”袁嵐峰強調,重點是如何讓這兩者實現良性科學發展。

“要警惕的是不要在技術還不夠成熟時把泡沫吹得太大。二者相結合的發展需要通盤籌劃,加強頂層設計。”袁嵐峰說。

人工智能繼續發展會威脅人類嗎?暫時不會!

目前,研究者普遍認為,人工智能的發展順序是:弱人工智能、與人類智能相當的“強人工智能”和全面超過人類智能的“超人工智能”。而“阿爾法圍棋”正是弱人工智能的代表之一。

如今,弱人工智能已經滲入到人們生活的方方面面:搜索引擎、實時線上地圖、手機語音助手等都運用了人工智能技術。而這些技術不但不會對人類產生威脅,反而會成為生活的小幫手。

今後人工智能的發展會不會威脅到人類安全?陳經表示,雖然目前“強人工智能”的發展暫時無明顯頭緒,但是工業級的強大研發力量確實是發展出“強人工智能”的有利條件。他同時強調,人類應該能控制“強人工智能”。“如果實現了超人工智能,未來會不會失控,這很難說。”

“原則上這都是有可能發生的,所以一定要三思而行。目前對於如何讓機器具有自我意識,科學家還沒有找到辦法。因此,在當下這個階段,基本的態度應該是積極研究,慎重實用。”袁嵐峰說。

人工智能會成為麻將高手嗎?假以時日!

隨著李世石在這場舉世矚目的賽事中落敗,不少網友將目光投向了另一更講究配合的體育娛樂項目——麻將。“下圍棋贏了,那麻將呢?”

與圍棋背後蘊含的龐大數據不同的是,麻將更多地體現對弈時人的心理和情緒,還有運氣。那麼,人工智能會成為麻將高手嗎?專家表示,假以時日真的有可能。

“人工智能在橋牌、德州撲克等類似項目上已經得到了非常深入的研究和應用。在這類策略比較複雜,信息又不完全的博弈中,人的優勢還是存在的。”陳經說,由於麻將相對簡單,通過學習觀察對手做牌意圖再加上概率論的程序植入,今後人工智能將輕易成為麻將高手。

紛擾數日的“人機大戰”今日落下帷幕,而對於人工智能的研究仍在路上。

“雖然‘阿爾法圍棋’很強,但還沒有達到出神入化的地步。這次比賽是我輸的,不是人類輸的。”李世石說。(完)