《捉妖記》導演許誠毅:從夢工廠回國拍片是多年夙願

新華社

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(記者劉洋)進入八月,影片《捉妖記》票房收入超過18億元。導演許誠毅在接受專訪時表示,這次回國做《捉妖記》,完成了他多年的願望。

“當我們把最初的劇本給電影圈的朋友看的時候,很多人說這樣的電影中國人拍不了。投資人江志強和我覺得越困難的事,我們越應該做,這樣才更有意義。”許誠毅說。

執導《捉妖記》前,許誠毅已經在美國夢工廠從事動畫製作超過25年,經典動畫電影《怪物史萊克》系列是他的代表作。“在美國那麼多年,我經常在想,為什么我們想做好的電影,不可以在自己的國家來做。”

“我真的很幸運,中國的電影市場越來越大,可以有更多的資源去做更好的電影。”許誠毅說,在美國工作期間,他一直在尋找適合中國市場的項目和回國製作電影的機會,直到這次和安樂電影公司的合作,“問題不是要不要回來,而是在什么時候回來”。

生於香港的許誠毅1989年進入美國夢工廠工作,經過多年打拼,他成為美國赫赫有名的動畫師。

談到如何與動畫結緣,年過五旬的許誠毅難掩興奮。對他影響最深的動畫片是迪士尼的經典影片《匹諾曹》。小時候為了看《匹諾曹》,9歲的許誠毅要在週末起個大早,帶著弟弟妹妹乘公交車走很長的路來到影院,卻只能搶到影院的剩票。

“做了動畫片這麼多年,回頭來看,《匹諾曹》的製作還是那麼生動,真的是非常佩服。”談及自己的啟蒙動畫片,許誠毅記憶猶新,甚至用手比劃著,激動地復述起片中情節。

許誠毅說,初到美國時他並沒有長期留美的計劃。“一開始只是想待兩三年,把語言學好就回香港。”在此期間,他所在的廣告公司被夢工廠收購,他也由此進入動畫片製作行業。

在夢工廠,個子不高的許誠毅憑藉出色的工作能力脫穎而出,並且通過《小蟻雄兵》《穿靴子的貓》《功夫熊貓》等影片的製作經歷躋身為夢工廠一線動畫師。

2001年,由夢工廠製作發行的《怪物史萊克》一上映便成為銀幕焦點,打破由《獅子王》保持的動畫片票房紀錄。擔任影片動畫總監和角色設計的,正是許誠毅。

“我不是史萊克之父,故事是有原著的,我最多就是史萊克的叔叔吧。”談到自己的得意之作,他保持著謙虛。許誠毅說,《怪物史萊克》的製作經歷和《捉妖記》很像,當時設計的史萊克形象一反傳統主角形象,不知道觀眾能否接受,完全是一次冒險。

7月5日,電影《捉妖記》導演許誠毅出席首映發佈會。新華社發。

“在上海電影節,我們第一次把影片呈現給媒體,看過之後大家都覺得不錯。但問題是不知道《捉妖記》怎麼去歸類,之前沒人做過類似的片子。”在許誠毅看來,安樂電影公司用3.5億元的投資來支持這部“無法歸類”的影片是一次賭博。

現在來看,這次他們贏了,接下來影片續集和相關衍生產品的推出只是時間問題。

“其實一開始,我們設計的胡巴的形像是比較邪惡一點的,體形像大西瓜,還有翅膀。”許誠毅說,胡巴的形象經歷多次修改,由於影片中很重要的情感是親情,所以最後都圍繞“可愛”來設計,之後就有了現在呈現給觀眾的胡巴。

《捉妖記》最令人意外之處是影片中的歌舞片元素,很多情節都是通過歌舞元素來推進的。許誠毅介紹,歌舞元素一直是動畫片的常用手法。同時,影片也借鑒了中國傳統戲曲的元素。“中國很多傳統戲曲,比如黃梅戲,就是將對白、唱段和動作結合起來的。”許誠毅說。

《捉妖記》中特效鏡頭超過600個,影片製作流程超過7年,在特效方面雖然有美國工業光魔公司的監製,但是動畫製作都由中國團隊完成。

從建立上海的“東方夢工廠”到製作《捉妖記》,許誠毅已與超過500名中國動畫師合作。許誠毅說,他對於影片特效和中國動畫師的技術非常認可,在拍攝過程中也看到了中國動畫團隊的進步。《捉妖記》製作完成後,他已經能在身邊發掘出很多出色的動畫師了。

《捉妖記》在特效製作方面達到了世界級水準,但同時也有評論認為影片的故事過於簡單膚淺。

“我們的電影創作不應該曲高和寡。”許誠毅介紹,他很重視影片的試映效果,對於觀眾沒有反應的情節,即使他自己覺得好笑或是有意義,也會在成片時剪掉。觀眾表示喜歡的情節,他則會完全保留。《捉妖記》在這樣的創作理念下成為一部“全年齡向”的電影。

許誠毅說他自己是工作狂,在拍《捉妖記》期間每時每刻都在處理電影的事情,連吃飯的時候都在想怎樣把電影製作好。在電影之外,他最大的愛好是畫畫,但現在很難抽出時間。

“前幾天去一位畫家的畫室,看到他有那麼大的空間可以去畫畫,只有羨慕嫉妒了。”許誠毅略顯遺憾地說。