【亞太日報訊】樂逗遊戲的母公司創夢天地上周在美國納斯達克掛牌上市,開盤價17.5美元,較發行價15美元上漲16.6%,當日報收于15.94美元,以此計算,創夢天地市值為6.54億美元。1982年出生的創夢天地CEO陳湘宇也一舉成為新的億萬富翁。
據瞭解,樂逗遊戲的股東名單中不乏一些亞洲最大的科技公司,中國快速增長的移動遊戲市場對科技巨頭的吸引力可見一斑。其中,互聯網巨頭騰訊是樂逗遊戲最大的股東,持股比例約為22%,聯想集團持股接近20%,韓國Naver旗下的手機通訊應用Line持股約為3%。
據華爾街日報報道,聯想風投部門在2011年投資了樂逗遊戲,當時後者還只是一家很小的初創企業。該部門的負責人宋春雨(Dennis Song)稱,在中國擁有超過5億智慧手機用戶的中國是移動遊戲業務的巨大潛在市場。市場調研公司iResearch預計,到2017年,中國移動遊戲收入將從去年的人民幣148.5億元增長至人民幣705.7億元(約合115億美元),增幅近四倍。分析師稱,這一市場仍在發展之中,目前還沒有特別具優勢的贏家勝出。
上周,阿裡巴巴集團1.2億美元投資美國移動遊戲公司Kabam。Kabam稱,該公司的遊戲將出現在阿裡巴巴在中國推出的移動應用上。
對於聯想來說,投資移動遊戲可以幫助該公司在銷售手機之外創造新的收入來源;聯想是中國最大的智慧手機生產商之一。聯想4月份推出了聯想遊戲中心應用,這是一個專門提供遊戲產品的平臺,使用者可以在那裡下載遊戲或其他應用。舉例來說,如果聯想的遊戲中心提供樂逗遊戲的遊戲產品,那麼產生的收入由兩家公司共用。
樂逗遊戲還通過微信提供遊戲。微信已將手機遊戲作為除即時通信之外的諸多附加服務之一。對騰訊來說,手機遊戲為其提供了一個從微信龐大的用戶群中賺錢的途徑。微信目前有大約4億活躍用戶,其中大多在中國。
樂逗遊戲今年早些時候還開始通過阿裡巴巴的手機軟體推廣遊戲,儘管騰訊與阿裡巴巴在中國互聯網領域正展開激烈競爭。樂逗遊戲表示,去年在接受騰訊的投資提議時,雙方就一致認為樂逗遊戲可以繼續向除騰訊平臺之外的其他平臺提供遊戲。
按2013年的活躍用戶數計算,樂逗遊戲是國內最大的獨立手游發行平臺。今年第一季度,其平均月活躍用戶為9830萬,收入增長率近八倍,至2,800萬美元左右。
與其他手游發行上相比,樂逗遊戲最大的特點是其在代理海外遊戲上的突出表現。《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》這些最火的手游都在樂逗遊戲的名下。