谷歌放弃自研游戏计划,云游戏服务专注第三方合作

界面新闻

text

周一晚上,谷歌宣布将关闭位于洛杉矶和蒙特利尔的第一方游戏工作室Stadia Games & Entertainment,原负责管理工作的Jade Raymond也已经离职。

Stadia Games & Entertainment是在2019年3月的全球游戏开发者大会(GDC)宣布成立的,它负责开发新游戏,以及与第三方开发者利用 “谷歌尖端技术” 合作产品。Jane Raymond曾任职育碧和EA,被视为一位明星游戏制作人。关闭这家成立不到两年的工作室,意味着谷歌在游戏业务上已经放弃自研努力。

提到关闭游戏工作室的原因,负责Stadia的谷歌副总裁Phil Harrison称,由于从头开发一款顶级游戏需要花费大量时间和金钱,成本高昂,所以谷歌方面已经决定除了近期计划推出的游戏之外,以后不会对内部开发团队进一步投资,今后将深化与第三方合作关系。

游戏媒体Kotaku报道称,关闭这工作室将会让150名员工受到影响,未来几个月里,原来的工作室的开发人员将转岗。

Phil Harrison保证称,云游戏平台Stadia将继续保持运营,并同第三方游戏开发商合作,“谷歌将继续投资于Stadia及其底层平台,为我们的合作伙伴和游戏社区提供最佳的云游戏体验。”

Phil Harrison称Stadia将是“面向行业合作伙伴的技术平台”,未来最好的发展路径是建设成为一个长期的、可持续的业务,用以帮助游戏行业成长:“我们致力于云游戏的未来,并将继续为推动这个行业向前发展尽自己的一份力,我们的目标仍然是为玩家创造最好的平台,为我们的合作伙伴提供最好的技术,为世界各地的人们带来这些体验。”

在公布Stadia时,谷歌雄心勃勃,希望借助谷歌在全球的数据中心运行游戏,用户则可以通过网络连接使用包括网页浏览器、电视、笔记本电脑、智能机、平板在内的多种终端设备随时接入,试图进一步取代游戏主机、PC等传统游戏设备。

正式运营以来,谷歌从未公布过Stadia的运营数据,显示其云游戏业务的尴尬。从游戏阵容来看,Stadia还是以多平台游戏为主,一些第三方独占游戏对玩家吸引力不大。除了新游戏产品线欠缺的问题,云游戏还有通信延迟的问题。

关闭第一方游戏工作室意味着谷歌曾在云游戏上定下的宏图愿景遭受了挫折。在游戏行业,能够提供高质量的第一方独占游戏被认为是促使玩家做出平台选择决定因素,也是微软在近年不断并购买入一系列工作室的原因。

微软负责游戏机Xbox业务的高级副总裁Phil Spencer曾称,“云技术很重要,但玩家不会根据数据中心来选择服务”。意思是某个游戏的玩家不会在意云平台和游戏机等手段,而是会选择能玩这个游戏的设备和服务。

但游戏的未来在云端已经成为共识,除谷歌外,亚马逊也在去年9月宣布推出云游戏服务,建立Luna平台。大型游戏厂商中,包括微软、索尼、腾讯、网易等公司均已建立云游戏平台。