創新,需要越來越會“玩”

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新華社北京6月4日電(新華國際時評)創新,需要越來越會“玩”

新華社記者楊駿

外行湊熱鬧,內行看門道。蘋果公司每年的全球開發者大會,不但是“果粉”的節日,也是IT業創新的風向標。

今年的全球開發者大會著實令不少人大跌眼鏡。MAC電腦和手機操作系統的各類創新一改往日的高大上,超高的分辨率,更快的速度,新奇的應用不再是重點,與用戶一起“玩”成了主題。往日高居神壇的蘋果,搖身一變成了“頑童”,且“玩”得不亦樂乎。

疑似借鑒中國微信的iMessage社交系統改進版,類似美圖秀秀一類的照片“智能編輯”系統,電腦和手機無線互聯,以及讓電腦來撥打呼叫手機……這些小打小鬧,跟風炒作般的微創新,想像力水準似乎不及往年大會,甚至低於用戶想像。凡此種種,讓人們驚嘆,蘋果創始人喬布斯營造的引領時代的高大上,何時變成了“小玩鬧”?

蘋果的變身,似乎沒有過渡。而這種變化,與之前其對手——谷歌公司大肆宣傳的個性化和定制化戰略不謀而合。畢竟,博眼球、求新奇的時代,已慢慢變成了博“粘合力”的時代。

一些資深“果粉”或許會對大會展示的“奇技淫巧”不屑一顧。然而舉目四望,哪家企業不是在努力適應用戶,傾聽用戶心聲?粘住用戶,才是移動互聯時代最大的競爭力。作為移動互聯和社交網絡曾經的主要推動者,蘋果最終也不得不放下身段,適應自己推動的這個時代。

於是,在iOS

8手機操作系統上,iMessage功能得到了較大改進,加入了群組、語音信息、短視頻信息等功能,其用戶體驗與微信十分類似。

實際上,安卓系統在4.3上的環聊早已實現類似功能,蘋果算是後來者。但正是看到了微信等語音視頻社交系統的飛速發展,蘋果才不惜拾人牙慧、改進系統,其中似乎也暗藏著通吃天下的野心。

沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。IT業的競爭看似熱鬧非凡,實則你死我活。超越是常態,粘住用戶才是硬道理。

我們看到太多微創新的例子,不是自娛自樂,而是與用戶同樂,著力加入新的功能,就算修修補補,也能打敗對手。騰訊的發展歷程就是這樣:一步步積累微創新,最終促成大創新。

1996年,社交聊天工具ICQ誕生,瞬間風靡全球。然而,由於固步自封,它逐漸被QQ、MSN等聊天工具反超。後者,正是靠著和用戶一起“玩”,奠定了勝局。

比如,ICQ的全部信息存儲於用戶端,一旦用戶換電腦登錄,以往添加的好友就會消失,而QQ的用戶資料存儲於雲服務器,在任何終端都可以登錄聊天;其次,ICQ只能在好友線上時才能聊天,而QQ首創離線消息發送和隱身登錄功能,可以隨意選擇聊天對象,可以有自己的個性化頭像……正因如此,QQ才粘住了越來越多用戶。

說創新,許多人還認為是科技上的硬突破,然而又有多少企業,死抱著硬創新中上萬的專利走向沒落?壟達,諾基亞,摩托羅拉……這些名單還在加長。

這些年踏著對手屍體前進的蘋果,其實最清楚,如果一時引領不了用戶,那麼就必須學會適應用戶。否則,抱著再多的硬創新,一著不慎,也會陷入被動。

小玩鬧似的創新,核心技術其實都是現成的,並非大突破。但一旦開發者根據用戶心理需求,加以創新利用,就會變得競爭力十足。這樣的創新,何樂而不為?

蘋果的放下身段,似乎預示著IT業競爭的新動向。於對手,這是“逗你玩,跟你玩”,於用戶,則是“一起玩”,但絕不再是從前那個悶頭自己玩、把結果兜售給粉絲的蘋果。

創新,需要一種會“玩”的精神。蘋果“玩”了,但其對手何嘗不是?要在未來市場獨佔鰲頭,也許就取決於誰能“玩”得更有水準。(完)