【亞太日報訊】騰訊昨天公佈第三季度業績,純利56.57億元(人民幣.下同),按年增長46%,較第二季則倒退3%,低於市場預期。
據《信報》消息,微信及“QQ手機版智能遊戲於第三季僅錄得26億元收入,較次季倒退超過一成,意味該業務過去三季高速增長的神話不再。不過,管理層直言,手遊收入增長已超過預期,無意加快微信商業化步伐。
微信與QQ用戶增速放慢
據華爾街見聞消息,作為騰訊如今最炙手可熱的產品,微信和WeChat的月活躍帳戶為4.68億,環比增長6.8%,相比二季度的10.7%環比增幅有所下降。
此外,QQ的月活躍帳戶環比持續收縮,較上季度減少1.1%,QQ空間的月活躍帳戶環比減少2.5%。
有媒體認為,QQ空間這個騰訊過去的核心開放平臺終於顯現頹勢,目前來看,其下降趨勢很難遏制了。
騰訊總裁劉熾平則認為,微信及手機版QQ的商業化進度已超出管理層預期,坦言無意加快微信商業化步伐。惟他重申,未來會“循序漸進將微信商業化,目前以提升微信生態圈為重點,待取得具領導性的規模後,就有商業化的潛力。
劉熾平表明,微信及QQ空間的廣告亦有快速增長潛力。據騰訊第三季業績資料顯示,其網絡廣告收入為24.4億元,按季增長18%。該公司解釋,收入上升是由視頻廣告及QQ空間收入增長所帶動。
網遊收入環比僅增2%
在網遊方面,騰訊三季度的網路遊戲收入為113.24億元,環比增幅下滑至近2%,二季度這塊的收入是110.81億,環比增7%。
更令人意外的是,手機QQ和微信的遊戲收入環比竟然下降。
根據財報,第三季度QQ手機版與微信上智能終端遊戲產生的總收入約為人民幣26億元,比二季度的30億元少了4億元,此前騰訊預計三四季度移動遊戲業務的收入會維持在30億元。
首席策略官JamesMitchell解釋,因公司下半年計劃在手機遊戲中加入“訪客登錄入口(GuestAccess),但部分改動違反蘋果的條款,令新版本的iOS遊戲推出進度受阻,亦同時影響Android版本的遊戲更新。例如一款名為《天天飛車》的遊戲,今年上半年有8次更新,惟7月起至10月中則未曾更新過,至10月底才恢復正常。
對於這塊收入的下滑,騰訊遊戲的副總裁馬曉軼此前已為市場打了預防針:
下半年開始,騰訊遊戲不再將收入增長作為主要目標,而是將擴充遊戲組合、提升用戶參與度和平臺實力作為核心任務,如果這個過程中需要付出局部收入波動作為代價,騰訊認為這是正常與合理的結果。