篆刻,作为一项非遗文化艺术,正通过科技让更多年轻人熟识。
在一款名为《SEAL CREATE》的App中,用户可以零门槛生成专属篆印,之后借助AR技术,可将虚拟的篆印图案放置到真实的纸面上查看效果。
《SEAL CREATE》的开发者来自浙江大学,在11月15日落幕的2020中国高校计算机大赛·移动应用创新赛上,这款应用拿下了比赛的最具创新奖以及杰出指导教师奖。
该项赛事由苹果和浙大共同主办,到今年为止已经走过了五个年头,如今被列入大学生国家竞赛“推荐列表”。
今年大赛吸引了来自370所高校的3千多位选手,共有53支团队进入决赛,他们在浙江大学求是大讲堂进行了最终的答辩。
借助苹果的Swift编程语言以及ARKit等工具,开发者们带来了主题丰富的iOS应用。从应对疫情到保护文化遗址、再到关注弱势群体,大赛不仅想激发后浪们对于编程的热情,也希望让年轻人承担起更大的社会责任。
例如在《步履不停》这款应用中,视障人士可以借助 iPhone实时掌握脚下盲道的位置,在偏离盲道或者遇到障碍物时,手机会及时发出提醒。
同时应用也可与Apple Watch以及AirPods联动使用,配合手机一起向用户发出提醒。
凭借《步履不停》,来自上海商学院的学生团队,拿下了二等奖以及最受媒体欢迎奖。
“我有一个口吃的朋友,但让他开口去矫正的机会却很少。”一等奖作品《“i-speak”》开发团队对界面新闻如是说道,这也是他们创作这款应用的初衷。
在《“i-speak”》中,南京理工大学的同学们建立了一套数学模型,当用户对手机说话时,App会自动分析重复表达的部分,对表达困难的声韵母进行总结,并提供进一步的相关练习。
更加用心的是,《“i-speak”》中还上线了社区功能,为口吃人群提供了相互交流的机会。
除了关注弱势群体之外,“教育”也是比赛中的热门主题。
《VuVu》聚焦于保护野生动物。“我们希望小朋友在玩游戏、做任务的过程中,对保育类野生动物、原住民文化有更加深入的了解。”游戏的开发者来自台湾地区的云林科技大学。更令人惊喜的是,《VuVu》的完成度相当高,不论是游戏画面还是任务系统都相当成熟,因此也已上架App Store。
最终,《VuVu》拿下了本次比赛的一等奖。
此外,开发者们也希望借助App解决一些因疫情带来的困难。比如《口袋CT》,这是一款面向新冠患者的自助服务App,支持将两次CT检查的胸片进行深度比对,从而更好地配合医生的治疗。
选手之外,作为主办方之一,苹果公司也对比赛给予了极高地重视。今年苹果和组织方组织了13场线上虚拟活动和为期三天的虚拟苹果训练营,帮助学生向老师、苹果工程师、往期获奖得主学习。
苹果公司副总裁、大中华区董事总经理葛越在接受界面新闻采访时表示,今年的多款作品已经上架App Store,苹果也在应用商店内进行了专门推荐。
“怎么把App做好,怎样描述App都有相关的培训。”葛越在采访中多次提到,除了编程以外,苹果也希望开发者们能够获得讲演、团队协作等综合能力的提升。
颁奖结束时,界面新闻也遇到了2019届特等奖的获得者吴娱。学习景观设计专业的她,是本科的一门应用开发课程让她走上了开发者的道路。去年她和她的团队凭借 App《入画》拿下了“最具创新奖”,如今她已加入苹果中国的研发部门,担任UX designer一职。
毫无疑问,移动应用创新赛的获奖经历,是她成功入职苹果的加分项。
“苹果的研发加班不多。”采访结束时,吴娱笑着补充道。