网易2019年净利润同比增长60%,游戏业务仍占大头

界面新闻

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2月27日,网易公司(NASDAQ: NTES)公布2019年第四季度及全年财报。财报显示,网易公司第四季度净收入为157.4亿元,同比增长9.2%;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为36.6亿元,同比增长55%。

2019年,网易公司净收入为592.4亿元,同比增长15.8%;基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元,同比增长60%。

游戏仍然是网易的重要业务板块。财报数据显示,第四季度,网易在线游戏服务净收入116.0亿元人民币,同比增长5%。2019年全年,在线游戏净收入为464.2亿元,同比增长16%。

从2019年Q3起,网易更改了披露方式,业务板块调整为在线游戏服务、网易有道和创新业务等,创新与其他业务板块涵盖的是网易云音乐、网易严选等业务。

针对阿里收购考拉对于财报表现的影响,网易回复界面新闻称,2019年Q3和Q4的财报数据均不含考拉,出售考拉对于本季度业绩没有影响。

而网易云音乐单季度收入再创历史新高,会员收入同比翻番。在财报电话会上,网易高管对分析师表示,网易云音乐将发掘更多的优秀原创音乐人,投入更多资源扶持华语原创音乐创作。截至目前,已有超过10万原创音乐人入驻网易云音乐,原创音乐人作品年播放量超过2700亿次。

受疫情影响,在线教育和游戏行业一样迎来利好,网易有道的业务有所增长。财报显示,网易有道2019年第四季度营收4.1亿。其中,学习型产品和服务成为网易有道主要营收来源,营收达3.1亿,同比增长129%,毛利率提升至29.3%。

将网易有道拆分出来,也显示了网易对于在线教育的重视。2019年,网易有道加快了在线课程的全学科体系搭建和内容迭代。第四季度,网易有道在线课程销售额达3.5亿,同比增长211%。但由于网易有道的营收占比较小,目前来看对整体业绩表现的影响有限。

此外,第四季度,创新及其他业务净收入为37.2亿元,同比增长18%,毛利率提升至20.6%。

值得注意的是,尽管“聚焦战略”已经给整体业绩带来不小的贡献,占据重要地位的游戏业务(占总营收的比例为73.7%)并不是高枕无忧。

营收规模证明了网易作为老牌游戏公司的实力。2019第四季度,网易在线游戏服务净收入为116.04亿元,连续七个季度保持百亿以上营收。本季度,网易游戏在中国市场推出了一系列新手游。重磅自研新作《梦幻西游三维版》于12月上线后大受玩家青睐,迅速登顶中国iOS下载榜。在全球市场,《荒野行动》于第四季度多次登顶日本iOS畅销榜。

但第四季度在线游戏服务净收入同比增长为5%,较上季度的11.5%下降明显。随着游戏行业的竞争加强,网易游戏如何在市场保持领先和持续增长,还是个需要思考的问题。未来,网易游戏即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《天谕》手游、《漫威对决》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。