PS5主机外形曝光,索尼还带来一大波独占游戏

界面新闻

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往常的今日,E3游戏展早已经进行得如火如荼,成为游戏行业当年最重要的大事件,但特殊的外部环境撞到游戏主机迭代节点,不确定性陡然提高。

在微软多轮高调展示新一代Xbox的游戏软硬件以及多方因素造成发布时间延期后,索尼不再藏掖,通过在线发布会正式展示下一代PS5主机游戏阵容和外观设计,对外界的质疑和猜测堪称一次蓄力已久的回击。

索尼对这场的发布会的宣传语非常直接——“窥见游戏的未来”,强调聚焦在游戏本身,但其内容不难猜测:由索尼自家开发的PS5独占游戏,大部分知名游戏IP的续作,画质更棒的游戏画面。这些是PS4在早期压制微软Xbox的法宝,也很容易调动玩家的情绪。

PS5新造型:黑白双色调,直立设计曲线机身

PS5的造型终于公开了,和此前披露的手柄造型保持设计语言的一致:使用黑白双色调,曲线型机身采用了直立设计(也可以横放),机身中央微微向内弯,通过圆型底座保持底部平稳,以及顶端展开类似V字两翼。这种设计与PS4直线硬朗的造型产生明显区别,一定程度上回归了PS3早期版本的形态。

数字化的趋势汹涌袭来,游戏机未能逃脱。索尼为PS5做出了两个版本,一款配备超高清蓝光光驱的标准机型,另一款则取消了光驱。这也造成了两者在外观上的差异,无光驱的PS5更加修长对称。

需要指出的是,这次发布的PS5主机要大上不少,偷偷买回家的男生们可能很难用“路由器”这个说辞搪塞家人了。

当然,索尼还公布了一系列可用于PS5的配件供玩家使用,包括无线耳机、摄像头、遥控器和手柄充电底座,这似乎说明和PS4更强调游戏功能相比,PS5在多媒体应用上会有更多提升。

28款登场游戏,包括《GT赛车7》和《漫威蜘蛛侠》新作

此前索尼公布PlayStation Studios品牌,统一旗下第一方工作室游戏,这次也在发布会上首次亮相,意味着索尼第一方大作将全面转向PS5的游戏开发,比如《GT赛车》、《漫威蜘蛛侠》以及《恶魔之魂重制版》。

通常在游戏主机首发时,会选择一款赛车游戏作为性能标杆,向消费者展示下一代主机的画面潜力,作为PS平台上的赛车游戏代表,PS5的《GT赛车7》就担任了这个角色。

还是一样的汽车竞速模拟,不一样的是更好的画面,《GT赛车7》引入了光线追踪功能,在车辆、赛道的真实程度上又上了一个台阶。

同时,在游戏内容方面,《GT赛车7》支持玩家对赛车进行改装升级,并引入了新的生涯模式,游戏场景主要分为亚洲区域、欧洲区域和美洲区域三大板块。

这是2013年PS3的《GT赛车6》之后新的《GT赛车》正统续作,此前索尼在PS4上的《GT赛车Sport》主打电子竞技和电子驾照,但得到的反馈褒贬不一,在微软赛车游戏双品牌《极限竞速》和《极限竞速:地平线》的冲击下,《GT赛车》第一赛车游戏的名头越发不稳。这次用正统序列号为PS5护航,说明索尼将在新游戏上下足功夫,然而,索尼只是确认《GT赛车7》会登陆 PS5,并没有给出具体的游戏发售时间。

所幸《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉里斯》公布了,这款前作作为PS4上最畅销的独占游戏,新作将属于新主机的首批游戏发售阵容。游戏剧情承接前作结尾,并和索尼的蜘蛛侠宇宙联动。另外,原《瑞奇与叮当》新作和《恶魔之魂重制版》也将随后到来。

PS4曾令人惊艳的《地平线:零之曙光》在SP5上迎来新作——《地平线2:西部禁域》(Horizon 2:Forbidden West),新作画面更加惊艳,体现了次世代的画面水准,一些我们熟悉的中国文化元素也让人颇为期待游戏内的剧情展开,这个结合了机械和原始文明元素的科幻开放世界游戏正成为索尼游戏新的支柱。

除了第一方和第二方游戏外,第三方还会为PS5配备诸如《生化危机8》《NBA2K21》《杀手3》《Project Athia》等作品,以及颇为意外的《侠盗猎车手5》,总计游戏数量达到28款,

侠盗猎车手5》将推出PS5版,附带平台独占内容。

但是,能确认在PS5首发日发售的游戏仍不明朗,根据Eurogamer统计,只有两款游戏《Astro's Playroom》(随PS5预装)和《堡垒之夜》将首发日发售。

这其中有PS5未公布上市日期的元素,考虑到PS5将兼容PS4游戏,首批买到新主机的玩家不至于没有太多游戏可玩。

还有一些未公开的信息

不过,关于新主机的一些信息仍然成谜,比如新主机的操作系统。新系统将如何更好的适应PS5硬件的进化,以及直播、云游戏、社交网络带来的游戏方式变化?

此前索尼PlayStation首席系统工程师 Mark Cerny 在和《连线》的访谈中称,PS5将具有“彻底改造”的界面,他举的例子是当玩家在系统菜单中点进游戏后,就可以进入实际游戏直接开打,而非再进入游戏初始菜单进行一大堆菜单操作。

尚未公布的信息还有这部游戏机的价格。

目前,不管是索尼还是微软,对自己产品的售价仍然保持沉默,似乎都在等待对方早一步出牌。这种做法并不意外,游戏主机作为娱乐设备硬件很难盈利,需要依靠软件销售持续补贴。根据之前的报道,光在成本上PS5就超过450美元,玩家对价格的敏感意味着在定价上厂商需要慎之又慎。

其他包括游戏兼容、画面分辨率、首发阵容、游戏网络等诸多问题,我们可能要等等才知道答案。和微软一样,索尼正小心地控制PS5新信息地发布节奏,在年底游戏主机发售前面,这些问题的答案将逐渐揭晓。