腾讯发布有史以来最赚钱财报:资本炫耀下的黑洞

亚太日报

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作者 王超

腾讯发布了有史以来最赚钱的财报:2017年三季度的营收同比增长了61%,这是自从2010年之后腾讯增长最快的一个季度。

腾讯本季度的营收达到了652亿元,净利润达到了180亿元,增长了69%!

实际上,100%乃至200%增长的企业都不少见,为什么腾讯的增长让人惊叹?要知道,腾讯如今是一头大象,市值5000亿美元左右,跟阿里巴巴不相上下,这样的庞然大物,以飞速增长,就像是大象跑得比猎豹还快,怎么能不让人侧目?

腾讯的营收里,谁的贡献最大呢?

当然是游戏。

腾讯游戏总收入达到了328亿元,PC端游戏的收入146亿,增长27%;移动游戏收入182亿元,增长84%!

腾讯最大的现金流是游戏,游戏最厉害的是手机游戏,手机游戏的排头兵,就是王者荣耀。

腾讯在录得最大利润的同时,在该季度也迎来了巨大的舆论压力。

尤其是腾讯的王者荣耀在青少年中的流传,更让腾讯背负了道德压力。

人民网三评王者荣耀,让腾讯CEO马化腾不得不亲赴北京解释;各种媒体报道青少年沉迷游戏,也让腾讯商誉受损。

不过在PC时代,由于监管的滞后,王者荣耀等游戏迅速做大。

在网络游戏造成恶劣的社会影响后,国家相关部门曾经指定了防沉迷措施,比如验证身份证、未成年人不准进网吧、游戏时长限制等。

不过监管总是滞后社会发展:移动互联网兴起后,所有的监管像马奇诺防线一样,被简单绕过去。

手机无法识别未成年人,也无法查身份证,王者荣耀不但迅速流行,而且在小学生中拥趸无数。

游戏的本质就是成瘾机制,如果没有通宵达旦的玩家,游戏必然是不赚钱的。深度游戏用户不但贡献了游戏时长,还是主要的利润贡献者,一般一款畅销的游戏,核心的付费用户不过几万,但付费用户的黏性非常强大,所以游戏长久以来都是最赚钱的互联网项目。

游戏成瘾,对成年人危害不大,毕竟成年人有工作和生活,也有自制能力,即便成瘾,也能够及时脱身,所以一般玩游戏的土豪虽然花钱如流水,但是不会让游戏控制自己。

而未成年人、大学生不一样,他们生活简单,刺激单一,一旦找到游戏,就容易成瘾,也不容易从中脱身。王者荣耀的未成年用户很多,腾讯的监管不力有很大的因素,毕竟这些用户可以带来大量的金钱。企业除了要考虑经济效益,也要考虑社会效益。

实际上,现在技术的发达程度,想要控制手机游戏沉迷,绝非难事。

现在手机都有摄像头,也方便识别身份,再加上人工智能技术的发展,识别出未成年人易如反掌。之所以腾讯不尽心尽力,是因为在利润吸引下,腾讯不会真的去剔除未成年用户,相关监管部门也是监管不得其法。

法律是一方面,执行又是一方面。因为腾讯是当地的利税大户,在执行法律的时候,肯定有过于宽松的一方面。

互联网是新兴行业,PC时代指定的法律,在移动互联网时代,已经不适应时代,必须加以修正,互联网立法,要跟进行业发展,不是一蹴而就的事情。


作者简介:王超,亚太智库研究员,资深媒体人。

(来源:亚太日报)