腾讯要把敦煌素材做成漫画,请了漫画家蔡志忠做顾问

亚太日报

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在试图将传统文化进一步普及推广的过程中,动画、漫画、游戏这类更受年轻人喜爱的形式也得到了来自官方的追捧。最近的一个例子来自于敦煌研究院和腾讯。12 月 29 日,双方签订了战略合作协议,通过游戏、动漫、音乐等形式来传播敦煌文化。

具体的合作内容,对于腾讯的用户来说,应该都不会陌生。《王者荣耀》将会推出以敦煌文化为灵感的英雄皮肤;手游《寻仙》将制作敦煌资料片;QQ 音乐也会参与复原敦煌古曲谱,并在 QQ 音乐上发布。

其中也许是值得期待的一项合作是,腾讯动漫将推出一批以敦煌为故事的漫画,并请到了台湾漫画家蔡志忠担任艺术顾问。

出生于 1948 年的蔡志忠早期的代表作有《老夫子》、《乌龙院》,属于相对较为轻松的喜剧类漫画。而从 1980 年代中期开始,蔡志忠的创作开始从传统文化中汲取灵感。1986 年,《庄子说》正式出版。《庄子》中的那些佶屈聱牙的故事,通过漫画的形式表达出来,轻松有趣、深入浅出。

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此后几年,蔡志忠陆续将《老子》、《世说新语》、《论语》、《聊斋志异》等多部传统文化经典绘制成漫画,使得他在《乌龙院》这样的作品之外,塑造了自己新的形象。

尽管现年 70 岁的蔡志忠近年来似乎名声不显,但是他仍然在从事这些与传统文化相关的创作。2017 年 11 月,他在参加一个论坛时,接受采访表示,目前他正在制作《关公传》的动画。“工作室也有意和万达合作拍摄《少林寺》,自己手头上还有皮影动画《孔子传》的计划。”腾讯能够请到蔡志忠作为艺术顾问参与敦煌漫画也就成了一件顺理成章的事情。

与敦煌研究院的合作,并非是腾讯第一次与传统文化站在一起。2016 年 7 月,腾讯与故宫举行发布会,宣布双方达成合作。彼时还维持着低调、谦和的公众形象的马化腾也从深圳飞来站台并致辞。

腾讯也乐于展示自己能够如何帮助传统文化在互联网时代“焕发活力”。2017 年 9 月,腾讯与探索频道合作了一部关于游戏文化的纪录片,其中就提及腾讯与联合国教科文组织合作,将巴西战舞融入《QQ 炫舞》当中。此外,纪录片中还提及,一位《天涯明月刀》玩家在高考后向游戏制作者表示感谢,因为通过玩这款游戏,他在高考的语文成绩古文部分拿了满分。

不过,相比起游戏本身,这些似乎都只是一种副产品。说到底,把《天涯明月刀》当成游戏来玩的人,肯定要远多于希望从这里学习传统文化的人。

(来源:好奇心日报)