亚太圆桌会丨《旅行青蛙》火爆!别小看了女性玩家

亚太日报

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**亚太日报记者:周馨怡 曾新岚 杨思遥 **

从 “老公养不起”的《恋与制作人》,到最近“儿子不回家”的《旅行青蛙》等游戏,都在不少人的朋友圈刷了屏,相继引发一轮轮游戏热潮。相比将卡牌、养成、文字恋爱等核心玩法融合的《恋与制作人》,《旅行青蛙》只用简单地收获幸运草,再用幸运草购买各类道具,为小青蛙做好旅行准备,给玩家带来“养了一个儿子”的体验感。

《恋与制作人》游戏界面

这两款休闲养成系游戏都相继登顶APP Store游戏排行榜的第一名。为什么现在休闲养成系游戏能在一大批竞技类、战略类游戏中脱颖而出并荣登排行榜第一呢?三位相关领域的专家做客“亚太圆桌会”,带来解答。

专家介绍(按在文中出现先后顺序):

木皆白:亚太智库研究员,复旦大学心理研究中心教员;

宋 涛:亚太智库研究员,资深媒体人士,军事评论员;

王 鹏:亚太智库研究员,复旦大学中国研究院助理研究员。

【女性氪金不眨眼,游戏里的少女梦】

亚太日报:早前《恋与制作人》的玩家不但氪金,更花巨款包下深圳高楼的LED屏为游戏虚拟人物庆生。和《王者荣耀》、吃鸡手游等竞技类游戏相比,为什么这两款休闲养成系游戏能吸引这么多女性玩家,并且能使玩家主动为游戏掏钱?

李泽言

1月13日是《恋与制作人》中“霸道总裁”人设李泽言的生日。当晚有女粉丝包下了深圳京基大厦LED屏广告,为他庆生,三分钟花费12万

宋涛: 千万不要小看女性玩家的消费能力,也不要小看女性玩家玩游戏的疯狂度。统计数据表明,游戏《王者荣耀》的玩家女性数要多于男性。 事实上,游戏本身所具备的放松、解压、心理慰藉、消磨时间和获得满足感等等特点,女性同样需要, 甚至在某些方面的需求比男性更大。只不过女性玩家的诉求和男性不同,更多的“她”不会太追求游戏的刺激、爽、暴力,而是 更看重游戏的视觉效果、带来的心理安慰、以及是否轻松有趣、能否实现自己的少女梦等等方面; 这种取向其实和女性在生活中的其他爱好是一致的。

“玛丽苏”游戏《恋与制作人》和虚拟宠物游戏《旅行青蛙》的大火,和现实生活中的女生们追捧郭敬明、喜欢养宠物的取向不是正好一致吗?而且,在游戏里实现自己的少女梦或者养宠物,比实际生活中更省时省力,也更易实现。所以, 女生们有多爱“玛丽苏”,就会有多爱《恋与制作人》;有多愿意为宠物掏钱,就会有多愿意为《旅行青蛙》掏钱 。这本来就是一脉相承的啊!

《恋与制作人》剧情设定

王鹏: 作为一个即时战略类游戏、战棋类游戏的资深男玩家(将近20年玩龄),我觉得所有游戏都要吸引人,留住人,无非就是要做到一点: 成就其自我实现 。比如玩《三国》系列的,志在一统天下;玩《全战》系列的,渴盼重建罗马,梦回中世纪。**归根到底都是在现实生活中不能实现、不能达到、不能获得的东西,玩游戏其实是一种心理代偿。

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现在都市单身白领女性数量不断增多,她们高学历、高品位,对情感、家庭生活的要求也高,但在现实生活中, 可能达到这种要求的男性数量不能满足需求 ,而这类游戏中的人设、剧情、机关等,能够代偿这一需求,因而获得高度用户黏性。

【爱与被爱,是女性的本能需求】

亚太日报:除了游戏设定适合女性玩家外,这类游戏的走红是否和现实中女性社会地位变化、社会心理有关?

《旅行青蛙》游戏界面截图

木皆白: 正所谓 “经济基础决定上层建筑” ,第二次工业革命带来机械化,让大量的工作摆脱了对于力量的限制,女性也可以创造社会财富,于是 广大女性的经济开始独立,男性与女性的社会地位也开始发展变化 ,婚姻关系随之转变,女性开始脱离男性的束缚,这就预示着妻子从属于丈夫的传统婚姻制度必将走向终结。

但要知道,从工业革命开始到今天,也就一两百年的时间,而婚姻制度已经存在了几千年,不是说没有就没有的,如此男女地位变化与传统婚姻制度就产生了不可调和的矛盾。于是,男女之间在婚姻关系上开始相互妥协,逐渐来到了以爱情为连接的婚姻时代,然而以爱情为基础的婚姻关系建立之后,男女关系就变得极其不稳定,因为爱情就是极其不稳定的。

面对婚姻的不稳定和婚姻关系中男女需求的矛盾, 现代社会的许多男女,干脆选择不结婚了,现代社会的优秀独立女性,找一个跟自己差不多的优秀男性合伙,既不容易,也没有必要 。当女性基本心理需求得不到满足时,寂寞、孤独、焦虑感随即爆发。既然在现实生活中无法满足自己的需求,就在虚拟世界寻求慰籍,比如养个虚拟男友或者儿子,这也是游戏《旅行青蛙》爆火的社会深层次原因。

虽然现实情况逼迫许多优秀女性选择不婚,但 女性对于爱与被爱的本能需求还在 ,因为这些本能需求是从哺乳动物时期,经过数百万年的进化而来,短时间不会因外界环境的变化而变化。因此,这款游戏应运而生,符合时代特点,同时展现了当下的社会问题。

宋涛: 这类游戏的走红和社会心理的变化是分不开的。随着科技进步,移动终端已成为生活中不可缺少的一部分,人们耗费在虚拟空间中的时间越来越长;换句话说, 人们越来越“宅”了,这种变化给游戏的走红提供了良好的基础。 但不同类型游戏的走红都有一定的周期,类似的养成类游戏或休闲小游戏此前有过多次走红,比如电子宠物、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》,当年可都是风靡万千少男少女(以及大叔大妈)的休闲游戏。

【爆款女性游戏,昙花一现还是方兴未艾?】

亚太日报:近年来,女性玩家群体在手游领域崛起,已是不容忽视的事实。您怎么看待以女性为玩家主体的游戏的市场走向?

宋涛: 女性玩家的特点是如果 真迷上了特别舍得掏钱,甚至愿意付出更多代价。 个人感觉女性玩家更追求游戏的细节,比如游戏画面、人物设定、情节发展等等,对于游戏的平衡性、操作感等不那么注意。《恋与制作人》、《旅行青蛙》之类的游戏都比较注重游戏细节和画面精致,这也正贴合了女性的期望。不过, 现在的手游市场一大特色就是快餐类游戏占大多数, 即使是现象级游戏如《阴阳师》,也只火了一年多。要想长久地吸引女性玩家的兴趣,恐怕还是得从女性心理入手,抓住最持久不变的诉求。

王鹏: 女性游戏市场方兴未艾。在未来中短期内,中国仍将存在大量高品位、高物质获取能力(经济独立)因而有较高情感需求的女性群体,如果在现实生活中她们对另一半以及家庭的期望得不到满足(这个和社会价值观与社会结构有关,一时半会改不了),那么这种有待满足的需求,就会产生巨大的市场空间。

(来源:亚太日报)