英媒:《魔獸》在中國掀旋風 觀眾稱重溫年輕時光

參考消息網

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【亞太日報訊】英媒稱,因受到電腦游戲《魔獸世界》玩家力挺,由這款游戲改編的電影《魔獸》在中國迎來火爆開局,首映周票房收入傲視全球。

英國《金融時報》網站6月15日報道,過去十年,電腦游戲《魔獸世界》的中國玩家數量一直超過百萬。因此,由這款游戲改編的電影《魔獸》在中國上座率火爆、在首映周取得傲視其他任何地方的票房收入,也就不足為怪了。

中國年輕人湧入電影院觀看這部奇幻動作電影,他們大多是和多年來共玩這款游戲的朋友們一起觀影。截至上映當周周末,這部電影占該周中國電影總票房的74%。

“看這部電影對我們來說非常重要。只有玩了游戲你才能明白,”26歲的玩家白霧包子充滿熱情地說,“這是一個有友誼和感情的虛擬世界。”這名來自中國東部的公務員只向記者提供了他在游戲裡的名字。

白霧包子和他的5個朋友沒能買到午夜首映場的電影票,因此他們看了接下來一天晚上的電影。“我在重溫我更年輕時的時光,”他說,“這部電影我等了10年了。”

盡管在其他市場廣受批評人士抨擊,但《魔獸》在中國上映頭5天就取得了1.56億美元的票房收入,相比之下其在美國僅取得2440萬美元的收入。這使其成為迄今外國電影在中國首映最為成功的一部。隨著世界各地的影院上座率大跌,這一點對好萊塢而言越來越寶貴。

《魔獸》在中國的成功也是中國首富王健林的一場勝利。他的公司大連萬達今年1月斥資35億美元收購《魔獸》電影出品方傳奇娛樂。另一個受益者是制片和影院巨頭華誼兄弟。

近年來一些中國電影票房引起了有關票房欺詐的懷疑。但觀眾對《魔獸》的熱情是顯而易見的。“我認為這些票房數字是真實的,因為有大量粉絲,”北京大學文化產業研究院副院長陳少峰表示,“但我們需要看一看它能持續多長時間。最初的票房會很高,但在更長期我們需要看看粉絲基礎能否維持票房。”

部分程度上,魔獸系列游戲的人氣來自於幸運的時機。《魔獸世界》的前身《魔獸爭霸III》是在2002年發行的,在此之前中國為防止兒童沉迷視頻游戲對游戲機銷售下發了禁令。

沒有了游戲機,擁有電腦的人也較少,網吧便在各地興起,依靠玩網絡游戲的年輕人維持經營。

魔獸系列游戲是當時網吧最具吸引力的賣點。

英國廣播公司網站6月14日報道,《魔獸世界》 游戲在中國受歡迎已是不爭的事實,如今以該游戲改編的電影同樣風靡中國。

那麼《魔獸世界》為何能夠在中國有如此好的表現呢?

從全球來看,《魔獸世界》游戲的喜愛者通常是18歲到35歲的男子。這款游戲全球總共有500萬玩家,而其中一半的玩家都在中國。中國是這款游戲最大的市場。

這款游戲2005年首先進入中國,當時中國的互聯網和網吧正值蓬勃發展之際。《魔獸世界》 耗資1.6億美元,上周在中國近2.6萬塊熒幕上映。

《魔獸世界》的制片商傳奇影業今年早些時候被萬達院線以35億美元收購。

傳奇影業的市場部團隊剪輯出數十個專門適用於中國的鏡頭,並在中國推出比在美國更多的片花。另外該影片還邀請聯想、英特爾、汽車制造公司吉普、以及青島啤酒來為電影作為贊助商。

據報道,前往影院觀看電影對於中國觀眾的重要性也是該片票房高的一個主要原因。著名武打影星成龍最近在上海電影節表示,《魔獸世界》在中國的成功讓美國人“感到害怕”。

(參考消息網)