这家公司凭一款游戏赚了60亿美元 销量突破9000万份

亚太日报

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在游戏领域,有时“吃老本”不一定是件坏事。

近日据财经媒体Market Watch报道,由Rockstar Games开发的游戏《侠盗猎车手5》(《GTA5》),自2013年发售以来,各平台总销量已经突破9000万套,并为发行商2K Games母公司Take-Two带来高达 60 亿美金的收入,成为"史上收益最高的单一娱乐产品",超越全球票房冠军《阿凡达》。投资回报上,2.65亿美元的游戏开发成本带来了近60亿美元的销售收入。

同时,Market Watch的统计显示,《GTA5》此前的4款作品《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安德列斯》、《GTA4》销量分别为1750万套、2000万套、2750万套、2500万套,《GTA5》的游戏销量已经超过了该四款游戏销量的总和。

达到这一数字,显然是《GTA5》长卖的结果。

根据Take-Two此前发布的2018财年第二季度财报,截至2017年9月30日,《GTA5》自发售之日起在美国地区已累计售出超过8500万份PC和主机版本。而根据市场调查公司尼尔森集团(NPD Group)的统计,这一数字使得《GTA5》成为当时美国有史以来最畅销的电子游戏。受益于这款游戏的热销,Take-Two调高了对2018财年第三季度和整个财年的整体预期。

尽管《GTA5》因游戏存在暴力、种族歧视、色情等元素饱受批评,但从销售数字来看,玩家似乎并不在意——目前游戏的销售数据仍在持续增加。由于加入了在线模式,开发公司通过长期在线维护保持了游戏内容的新鲜度,并吸引玩家持续为游戏付费。

“《GTA5》的在线模式是种良性循环。当玩家付费后, 开发商可以再通过已有资源开发出更多内容,促使玩家继续花钱,创造双赢局面。”市场分析机构KeyBanc分析师Evan Wingren接受采访时这样表示。评级机构Cowen分析师Doug Creutz则认为,《GTA5》的成功,很大程度上是开发商持续延长游戏寿命,因此在游戏推出4年多后仍可带进数亿美金收入,并在2017年夺下美国年度畅销游戏第6名。

不过,对于Take-Two而言,未来维持业绩增长的重点游戏将会是《荒野大镖客2》,该游戏被称为西部版《GTA》。此前Rockstar Games将《荒野大镖客2》的发售时间从原定的春季推迟至10月26日,并表示“我们向所有失望的玩家道歉,尽管我们也想让游戏尽快出来,但还需要一些额外的时间去打磨它。希望在你们最终玩到游戏的时候,会觉得等待是值得的。”

截至4月10日美股收盘,Take-Two股价为96.56美元,较前一交易日上涨了2.04%。

(来源:界面新闻)