港媒:日本借動漫展示軟實力對中國的啟示

亞太日報

text

在裡約奧運會閉幕式上,日本首相安倍晉三裝扮成“超級瑪麗”現身。圖/路透

【亞太日報訊】在裡約奧運會的閉幕式上,日本作為2020年奧運會的主辦國,進行了8分鐘的表演。23日,香港《經濟日報》以《日本展動漫軟實力 對中國啟示》為題發表社論,稱日本展示動漫文化等特色,大展軟實力,而中國可從中借鑒深思如何向國際講好本身故事。

社論稱,日本東京將於2020年舉辦下屆奧運,日本首相安倍晉三本屆奧運閉幕禮上化身“超級馬里奧”,在“足球小將”、“Hello Kitty”等出場後,經“多啦A夢”的協助,由東京“直穿”地球在里約現場現身。此當然是日本精心設計,要藉日本的動漫電玩人物,拉近人心,展示軟實力,提高世人對下屆東京奧運的期望。

社論指,日本動漫已是年產值達2400億日圓的龐大產業,更賺取大量外滙,近期全球熱玩的手機遊戲Pokémon GO,正是源自其動畫“寵物小精靈”。然而動漫對於日本,並不止於創造經濟產值。社論稱,動漫亦是軟行銷與外交工具,能以吸引以至潛移默化的方式,向外傳達、講好本身的故事,傳播一地的歷史、文化與價值觀,從而爭取認同與友誼。正因如此,日本早於2006年提出開展以動漫作為代表的大眾文化外交,安倍亦早於2007年首次出任首相期間,在國會施政方針演說中表示,要強化漫畫等領域的競爭力,向世界傳播日本的優良特色。

社論稱,動漫有如此政經價值與影響力,中國亦不怠慢,於2006年的十一五文化發展規劃綱要中,把數碼內容與動漫產業列為文化產業的九大門類之一,並大力發展。經過十年努力,有了如“喜羊羊”的佳績。

社論同時指,中國動漫始終起步較遲,仍處初期發展階段,而創作的土壤亦與美、日等有較大差別,故要發展為強大的軟實力,要能藉之有效向外推廣中國文化與價值,相信仍要相當長時間的深耕以至改革。

社論稱,日本于奧運閉幕禮的表現仍值得中國深思,就是既然動漫等軟實力本錢未如日本豐厚下,那中國如何避免硬推,而是用軟手段向外講好中國故事。社論指,發展軟實力、講好中國故事,是中國崛起必須修好的一課。