IP成行業熱點,企業需有自我審判能力

亚太日报

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【亞太日報 劉翠芳】IP授權作為泛娛樂概念的一個核心,近年來一直是熱門話題,結合影視、游戲、閱讀、戲劇、音樂、動漫的IP改編作品也在多角度呈現。而在2016年第五屆全球移動游戲大會所舉辦的活動中IP備受關注。

3月7日至3月9日第五屆全球移動游戲大會在北京舉行,據了解,泛娛樂已是文化創意產業不可逆轉的發展趨勢,IP更是和游戲打得火熱。

IP成行業熱點,企業需有自我審判能力

泛娛樂這個名詞在這幾年是行業焦點,越來越多知名企業基于知名IP跨游戲文學影視等領域市場聯動。從去年《花千骨》、《鬼吹燈》等都是成功的嘗試。IP的超前覆蓋能力和見證能力讓市場為之震動。

全球移動游戲聯盟投資并購委員會負責人胡澤民,在GMGC全球移動游戲大會上發表演講時說,“本人從事投資行業很多年,歷史過往告訴我們,在每個行業歷史發展周期里都有大量的資本跟人才涌入階段,一般講周期波動性是很大的,IP在過去幾年,向我們行業和投資界證明了奇特的特性,只要一個企業擁有一個很好的IP和審視能力,這個企業發展就會得到不錯的回報”。

但是凡是有利有弊,IP節省大量宣傳成本還有周期,但是人們注意力在IP價值的時候也有很多人忽視IP本身的價值。胡澤民認為,就像人DNA一樣,DNA決定了你的樣貌和性情,IP也一樣,IP有些適合編成游戲。有些不可以怪到IP本身身上,企業本身自己需要有一個審判形式的能力,并且從自身企業發展去分析它自己該做什么不該做什么。他們是生態鏈是否健康穩定發展的關鍵。