【亞太日報訊】牽動萬千少女心的上海迪士尼開幕在即,運營測試階段卻收到一大波差評,第一批游客已經哭暈在上海回不來,因為實在是太貴。
實際上不必那麼糾結,去不了實地體驗迪士尼,還可以有另一種選擇——在家逛迪士尼電影主題公園,你需要的只是一款APP、還有一台虛擬現實頭盔。
迪士尼日前在Steam平台上推出了一款免費應用《迪士尼電影VR》(Disney Movies VR)。你可以通過這個應用,身臨其境的體驗迪士尼、漫威和盧卡斯等主題電影世界。還可以和自己喜歡的角色互動,包括《叢林之書》《美國隊長》、《星球大戰》等裡的角色。
這款應用支持Oculus Rift和HTC Vive兩款虛擬現實頭盔,用戶也可以通過手部控制器、傳統游戲手柄或者鍵盤和鼠標進行操作。不過,星戰題材VR游戲《星球大戰:斯圖因之旅》並沒有收入該應用中,而是會在之後登陸HTC Vive平台。
由盧卡斯影業成立的工業光魔(Industrial Light&Magic)旗下實驗室負責人薇姬·多布斯·貝克(VickiDobbs Beck)在接受媒體采訪時表示:
“我們正在尋找讓電影成為迪士尼宇宙門戶的全新方式。我時不時的會這麼想,傳統電影是一種線性的產物,而虛擬現實則就像用拳頭打破了這一桎梏,並為電影賦予了全新的維度和方向一樣。”
這款新推出的應用——Disney Movies VR,Steam上的評價好壞參半,目前獲得認同最多的一條吐槽是這樣說的:“VR、3D和標准360全景視頻的奇怪集合,總結來說,做的最好的是菜單,其他方面都令人失望的,應該給做UI的人發放獎金。”
其實,迪士尼已經關注著VR領域有一段時間了。早在去年,迪士尼曾規劃過《迪士尼無限》VR版。但是近期,迪士尼宣布將停止開發《迪士尼無限》系列游戲,《迪士尼無限》VR版也就此夭折了。
去年 9 月,迪士尼領投了Jaunt VR 的 C 輪6500萬美元融資,Jaunt VR主要是從事虛擬現實攝像機技術的開發。上個月,迪士尼又與諾基亞達成合作,將利用諾基亞的硬件和軟件支持,圍繞迪士尼出品的電影制作虛擬現實影片。
但是就目前來看,迪士尼短期之內還不會制作虛擬現實長片,目前虛擬現實技術還是主要應用於電影周邊。
之所以連迪士尼這樣的影視巨頭都暫不去碰VR電影,是因為VR電影並不是簡單的在傳統二維電影中加入一個緯度。在傳統電影中,是攝像機牽著我們的視線走,並且明確告訴我們:我要開始講故事了。
而在VR電影中,觀眾成了電影場景的一部分。觀眾可以自己決定先往左看還是先往右看,是轉彎還是直走。沒法控制觀眾的視線,意味著傳統電影的拍攝手法在VR面前都不好使了。傳統電影的分鏡頭和剪輯,是一種打破時間空間,連接不同時空的敘述手法,而VR則是對真實世界的模擬,這樣一來,很多傳統鏡頭語言就都用不到了。
另外,就是互動性問題,觀眾成為場景的一部分意味著他們的行為會對故事場景帶來影響。這就存在一種矛盾,一方面觀眾對場景的影響不能打破故事的敘述,另一方面忽略觀眾的參與感又會降低互動體驗,使人產生一種沒有與虛擬世界建立聯系的感覺,那麼這種缺乏互動的VR電影就失去了意義,因為它依然沒有打破傳統電影的“第四面牆”。而要解決這個問題,就需要從視聽語言的設計上增加很多交互,這樣一來,制作難度和成本就都上去了。
所以,傳統電影與VR電影的關系不同於從無聲電影到有聲電影,從黑白電影到彩色電影。傳統電影的的發展脈絡始終沒有離開故事這一核心,而VR電影則更像是一種游戲,或者說更像一種介於電影和游戲之間的形式。
那麼,當虛擬現實發展到成熟階段,是否會像電影之於攝影,會從電影這一類別中獨立出來成為一種新的藝術形式?還是只停留在電影的另一種表現形式這一層面?這將成為VR電影未來發展過程中一個值得探討的問題。