【亚太日报 虞超】在吐槽了无数遍国产游戏,哀其不幸,怒其不争之后,其实很多人都忽略了一个重要的元素——游戏玩家。
有些人会羡慕那些80后,因为FC时代有着大量的游戏精品,大家耳熟能详的游戏大作无一例外都是出自那个时代。无论是《超级马里奥》还是《魂斗罗》,都是从那个时代开始风靡,并且将热炒延续了几十年。曾几何时,一群小伙伴们盯着由粗糙的像素块构成的画面一玩就是一整天,虽然那时还没有“正版”的概念,(正版游戏一盘卡带只有一个游戏,大陆市面上的“N合一”黄颜色游戏卡带都是在香港被重新制作成合集的。)不过游戏卡的价格依旧很贵,大家只能彼此交换着玩,如果哪个小伙伴家里有四五盘游戏卡带,大家看他的眼光绝对不亚于今天看见有人开名牌跑车。
正版卡带其实长这样
反观现在,游戏主机已经更新到PS4,Xbox one,还有个缺席的Nintendo NX,画面越来越精美,操作越来越复杂,但是玩的人也越来越少。比起《坦克世界》越来越立体的战斗场景,或许大多数人会更加怀念FC时代的《坦克大战》(Battle City),上下左右四个方向,没有跳弹,没有未能击穿,被打中就Game Over,却依旧有人乐此不疲的玩着。听说在第100关的时候会有个Big surprise,不知道有没有人见识过。《使命召唤》,《荣誉勋章》《半条命》都是第一人称射击类游戏的经典,却也抵不过《魂斗罗》从FC时代一直热到MD、SFC、PS甚至PS2。想当年为了看见传说中的“水下8关”,多少人费尽心机反复在第六关攻略。事后有很多游戏杂志出来澄清,这不过是一个美好的谣言。
许多人看见这个画面依旧会热血沸腾吧
那是一个最好的年代,也是一个最坏的年代。那个时候,物质条件是在不够丰富,能够玩的东西也实在太少太少,大家只能把一个又一个的游戏重复着玩,实在玩腻了再和其他人交换。例如《魂斗罗》,除了研究如何调30条命之外,也有人研究一条命都不死,无伤通关的。不过后来就有了电脑,有了Play Station,Dreamcast,有了越来越多性能,画质都极其出众的游戏主机,让人应接不暇。GBA,NDS,PSP等一众掌机使得许多游戏脱离了电视,放在口袋里就能随时体验游戏的乐趣。但是没有循序渐进的过程,在极度贫乏之后突然出现太多的选择,让许多人迷茫了,好玩的游戏太多,想要一一体验,最终却像那个贪吃的小猴子,把所有的桃子都咬了一口,然后眼睁睁的看着它们烂掉。而且浮躁的现代人早已没有当初那种静下心来玩一款游戏的心态,浅尝辄止的背后是一大堆烂尾游戏,然后在无法体会其精髓的时候大骂游戏的质素越来越差。
记得电影《像素大战》中,男主角看着一个小男孩在开心的玩着《丧尸围城》,略带鄙视的说:你管这也叫游戏?是啊,最初的游戏虽然画质粗糙图形简单,却可以在游戏中发现一些可循的规律,并且以此来锻炼眼睛和身体之间的协调能力。充其量在游戏一开始铺垫一段游戏背景,不必依靠吸引人的剧本或华丽的特效,游戏本身就足以让很多玩家大呼过瘾,这也就是现代人所说的“游戏性”。例如又CAPCOM开发的《怪物猎人》系列,就让许多苦苦寻找游戏性的玩家发现了真爱:没有升级,没有经验值的设定,完全依靠自己的技术,因此已经面世,就让很多人大呼过瘾。
归根到底,游戏发展到今天这个局面,一方面是游戏开发商在舍本逐末,过度追求画面和剧情,并想以此为噱头吸引玩家,而忽略了游戏本身,另一方面游戏玩家也今非昔比,浮躁的心态使他们对于游戏的认识远不如前人透彻。因此,游戏再也无法回到曾经那个黄金时代了。
有些东西,还是成为记忆比较好,不是吗?