美军VR专家:VR可能永远不会成功

亚太日报

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【亚太日报 虞超】不久前,一位在美国军方的模拟头盔项目上工作了数十年的VR专家,为热火朝天的VR圈泼了一桶冷水,这位叫史蒂夫·巴克(Steve Baker)的专家认为,因一些无法突破的技术限制,也许VR永远都不会成功,这其中最主要的技术限制在于,当前的VR设备在使用过程中容易导致使用者眩晕,但这种眩晕却永远无法通过技术途径解决。

那么,造成眩晕的原因是什么?

史蒂夫认为,在使用VR设备的过程中,人眼睫状肌对焦时获得的距离信息与双眼的辐辏角形成的距离信息不同产生的感知冲突会导致眩晕,这种眩晕被称之为对焦所致的眩晕,史蒂夫表示,这种眩晕无法用低成本的方式解决;同时,人在使用VR时,如果身体的一个部位感觉到了移动而另一个部位又没有这种感觉,因而产生的感知冲突会导致眩晕,这种眩晕被称为动量缺失导致的眩晕,他认为这种眩晕源自人体的生理机能,因此永远无法解决。

VR只能是一个“美丽的错误”?

按照史蒂夫的说法,由于人体生理机能无法适应,因此“VR”这一概念自诞生起就注定无法成功。不过很多厂家认为使用者之所以眩晕,是因为系统延迟/卡顿、低分辨率的显示屏或者是不准确的头部定位造成的。他们倾向于认为随着设备的不断进步,眩晕问题最终会被解决,或者说缓解。但是史蒂夫表示他为美国军方制作过造价超过8万美元的设备,这些设备延迟低、解析度高、头部追踪准确,不过即便如此,这些头盔仍然会让使用者眩晕。

然而就目前的情况来看,眩晕的情况并没有这位美国专家所描述的那般严重,在各大展会的VR专场中,依旧有非常多的人对于体验VR设备有着相当高的热情,甚至有人为了体验不同的VR游戏而反复排队。

做VR是找死,不做VR是等死

VR技术的火热使得许多创业者和技术公司都把目光聚焦在这块蛋糕上,大批的资金和资源涌入,使得2016年的VR产业出现了井喷式发展,产品从毫无技术含量的VR眼镜盒子,到VR一体机、VR头显,呈现出由低配到高配的阶梯状分布。不过同样是由于越来越多的人都在做VR,因此难免会出现价格战,导致利润空间越来越小,但假如不做VR,当下还没有哪个产业能在短时间内收获如此高的关注度。一位业内人士戏称,“做VR是找死,但不做VR又只能等死了”。

当然,这一问题仅仅局限于VR硬件,因为在软件方面则是另一番光景。软件的盈利能力远远超过硬件的道理,相信许多混迹科技圈,尤其是游戏圈的人都能深有体会。早在上世纪8~90年代,世嘉在硬件市场的败退和最终转型为游戏制作公司的案例就足以说明,内容(游戏)才能决定一家企业能否生存。现如今索尼的PS4也是硬件“赔本赚吆喝”,盈利则交由软件部门来实现。同样,研发VR软件不仅可以避开残酷的价格战,还能尽快实现盈利。

让微软侧目的VR软件“黑马”

不管iOS和安卓在移动端的发展多么风生水起,甚至开始蚕食桌面级操作系统的市场,但不可否认的是,微软目前依旧占据了桌面级操作系统的统治地位。然而在VR技术大行其道的今天,Google在开发者大会上高调宣布进军VR,苹果也以收购VR技术团队的方式开始了自身对VR的探索,但操作系统一直以来的王者微软却始终在深耕AR,莫非是要放弃VR市场了?事实并非如此,微软选择了一家国内技术厂商进行合作,共同开发基于Windows平台的VR操作系统。

正如Windows系列操作系统重新定义了个人电脑的生态环境一样,VR操作系统也会对整个行业带来深远影响,从硬件配置到应用场景、画面呈现效果,均离不开操作系统的技术支持。当下的VR“三巨头”——Oculus,HTC和Sony的硬件均采用自行研发的系统,但被国内厂家普遍认为是未来发展方向的VR一体机,其系统则主要由微软选择的中国合作伙伴——睿悦科技Nibiru开发。据称,在没有和微软展开合作之前,Nibiru的操作系统在一体机市场中的占有率就已经达到了70%。

用技术改变VR的困境

业界目前还么有人能做到像手机中的苹果那样,既研发系统又生产硬件(手机)。不过得益于对VR系统的深耕,Nibiru得到了全志、瑞芯微、高通、Intel等众多厂家的认可,凭借这些厂商提供的支持,Nibiru可以从系统底层对硬件设备进行性能提升。例如开篇所提到的眩晕感,通过软件方面的优化就可以大幅提高画面的清晰度和流畅程度,从而进一步缓解人体的不适感。

而微软对Nibiru也及其重视。“当初我们一行三人在微软总部的大会议室里,而我们面前坐着一百多号来自微软的大咖们,很多都在微软的历次发布会上亮相。”Nibiru的一位负责人表示,Windows并非安卓那样的开源系统,因此需要微软方面开放部分端口并提供技术支持,而微软则大方的为Nibiru送去了一个由十余名技术骨干组成的团队为其提供一对一服务。

除了游戏,VR还能做很多

开篇所提到的眩晕感,其实主要存在于体验VR游戏的过程中,但还有很多应用场景和领域都可以运用到VR技术,例如教育、旅游、医学等。一位资深医务工作者断言,VR技术将会在3~5年间为整个医疗卫生体系带来革命性的变化。他解释说:专家和实习医生最大的区别在于经验,实习医生需要经历数以千计的手术才能成长为一名优秀的医生,但是借助VR和最新的动作捕捉技术,很多实习医生可以自行完成数千场的虚拟手术,快速成长为能够独当一面的专业人士。

此外,还有VR试衣间,VR室内装修等新兴的应用场景,从体验者的反馈来看,也并没有出现眩晕感。因此不难断定,只要VR场景的变化相对平缓,不适感也就自然消失了。退一步说,即使VR在游戏领域的运用真的会产生严重眩晕并且无法根治,那么除此之外的地方,该技术还有很大的生存空间。