伴随着国内疫情防控的向好,电竞成为各大赛事中率先回归的一个领域。
其中即将于3月27日在上海拉开大幕的QQ飞车手游S联赛颇为引人关注。去年的数据显示,S联赛全年赛事的观赛人次达到了惊人的4.9亿,在MOBA类电竞(多人在线战术竞技)大行其道的当下,一款竞速类电竞赛事缘何能够成为焦点?
竞速电竞的“排头兵” 更接近传统体育的特质、虚拟和现实的结合以及赛事体系……这或许都是其成功的关键,而在电竞破圈和走进综合性体育赛事的道路上,竞速类电竞愈发开始显现出属于自己的先天优势和活力。
竞速类电竞游戏绝不是新鲜事物,早在上世纪1980年代就已经为游戏迷熟知,但完成从游戏到电竞的跨越,却是近些年的事情。
国内而言,QQ飞车手游S联赛扮演着举足轻重的角色,从2018年5月正式启动开始,S联赛俨然成为了该领域的排头兵:
以2019年为例,内容阅读量突破34亿,覆盖了超过5000万的独立观赛用户,人均观赛时长达到了23分钟,这意味着平均每个观众,会看7至8局的竞速单局……
看上去,竞速类电竞也能撑起属于自己的一片天。那么S联赛火爆的背后蕴含着怎样的秘密?
首先必须拥有海量的观众,一定程度上,一个赛事的观众群是与赛事载体即游戏的用户群息息相关的。数据显示,累积用户超过7亿,这个数字在全球赛车题材的移动端电竞游戏中排名第一。
此外,作为一项赛事,S联赛诞生之初就精耕细作,除了顶层的S联赛之外,次级联赛和国际赛事也相继推出,国内的城市赛、高校赛及第三方授权赛事正稳步发展。
国际赛事方面,去年8月第一届QQ飞车手游亚洲杯吸引了来自7个国家及中国港澳台地区的选手参赛……有了次级联赛的造血功能和国际赛事带来的海外影响力,作为整个赛事体系中的金字塔尖,S联赛进一步走向强势 。
围绕竞速核心做设计
这里也不能不提到长期以来占据主导的MOBA类电竞和竞速类电竞产生的碰撞。
《QQ飞车》运营总监赵斯鹏直言不讳竞速类电竞需要走出自己的一条路,“和MOBA赛事相比,竞速类缺乏团队配合和更复杂的策略对抗,这决定了它在核心单局的观赏性弱于MOBA类,所以我们围绕着竞速类电竞的两个核心资源赛车和赛道做了更多设计。”
“同时,还引入了游戏中最受欢迎的两大模式‘竞速赛’和‘道具赛’,强调了选手在职责上的明确分工;其次,在直转播和社区内容运营上也着力提升玩家的观赛体验……”
事实上,通过丰富的OB(观战)镜头,S联赛可以给观众多方位呈现出的选手之间的对抗,而赛事提供的专业数据体系和内容覆盖更增添了观众观赛的深度和延展面。
简而言之,在S联赛你可以看到一切在竞速类运动中拥有的“速度与激情”,也能洞悉一个赛车类电竞应该附带的硬核元素。
此间,也有专业人士表示,相比于一些竞速电竞,S联赛的视觉效果和道具的创新上加成明显,“虽然项目很硬核,但上手比较容易,尤其是获胜后的反馈感非常强,在现实世界上基础上,电竞的虚拟优势得到了最好的体现。”
对此,赵斯鹏表示,新赛季的S联赛通过配色上的丰富进行了“视觉刷新”,视觉表达方式上大胆尝试“块面切割”的方式,去体现竞速电竞的对抗感和速度感。
疫情之下,联赛如何进行
值得一提的是,作为竞速类电竞最先回归的赛事,S联赛鉴于疫情防控的考虑也做了规划和调整。
官方表示,1月份末进入筹备阶段后就进行了反复讨论,最终选择了“仅开放线上观赛,全面取消线下观赛”的“空场比赛”方案,不过和一些赛事让选手在所属基地“隔空对战”不同,S联赛还是在一个演播厅进行对战。
对此,相关人士表示,竞速类比赛对于网络要求特别高,不同地点造成的网络速度差异会影响赛事的公平性,S联赛将严格遵照防疫规定,将比赛选手、解说、裁判分区域隔离,杜绝相关人员的聚集。
而S联赛的回归意味着这个国内竞速类的龙头赛事将继续承载着电竞细分领域的成长——从赛事发展来看,不但拥有巨大的上升空间,甚至会为整个电竞领域带来更大的赋能。
赵斯鹏认为,相比于MOBA类各方面非常成熟,调整更加小心翼翼,竞速赛事的在国内尚属于蓝海市场,观众和用户尚未形成固有的认知,在赛事的调整中可以和玩家产生更多的思维碰撞。
“比如我们收到过很多来自选手的建议和想法,随后也确确实实在比赛中得到了落地,这是一个‘共创’的过程。”
更贴近体育的电竞体验
对于未来,诸多业内人也分析,以竞速类为代表的电竞项目未来会迎来更多的机遇,“我们都在谈电竞进入传统体育赛事,目前来看,灵感来源于传统体育赛事的电竞项目会得到更多眷顾,比如赛车、足球、篮球等项目。”
亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中去年接受采访时表示:“国际奥委会为电子竞技的体育化发展已经指出了方向,发展与传统体育项目有关联的电子竞技内容,这样电子竞技就能找到与传统体育运动更多的结合点。”
事实上,很多人更愿意把这些类似的电竞项目叫作“电子体育”,本身就因为其与体育更具接近性,更能得到各大赛事组委会和广大体育迷的认可。
的确,竞速类电竞很有可能成为电竞破圈的突破口,除了比肩传统体育赛事之外,这样以体育项目为基础打造的电竞赛事还给行业和产业提供了其他的想象力。
电竞大发展的时代,如何让不同人群打破次元壁是重中之重,大多数电竞赛事和传统体育赛事都很难承担这个功能——体育迷还是体育迷,电竞迷还是电竞迷,而S联赛这样兼具传统体育真实感和虚拟世界玩法和视觉冲击的项目似乎提供了一个着力点。
赵斯鹏就表示,希望以电竞为载体,向更多年轻的用户展示赛车运动的魅力。
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