当地时间9月28日(周一),谷歌表示将从明年开始执行应用商店规则。规则称,开发者在Google Play商店上分发安卓应用时需要使用谷歌应用内支付系统,不能再使用其他独立支付系统,留给开发者的调整时间截止日期为2021年9月30日。
事实上,这条规定也存在于谷歌现有政策中,只不过此前未严格执行,因此开发者可以绕开其内购支付系统让消费者支付。
此举一出,“谷歌税”也走上了争议热潮,被指“向苹果看齐”——而这并不是什么好评价。
相较于谷歌,苹果早就严格禁止开发者绕开内购系统,因此后者的收入都会被抽走30%。对此,开发商积怨已久,再加上各地反垄断相关政府组织的关注,苹果税遭到的争议正愈演愈烈。
今年8月以来,制作《堡垒之夜》的游戏公司Epic Games与苹果的纠纷不断吸引外界关注,问题本质就在于Epic Games认为苹果的30%抽成比例过高。Epic Games让玩家绕过内购方式付款,而这违反了苹果公司的相关规定。
在《堡垒之夜》遭到App store下架之后,两方展开了诉讼之争。Epic Games的举动不仅受到“苹果税”的“老反对者”Spotify的公开支持,还得到了Tinder和Hinge等陌生人社交App背后的公司Match Group的声援。
几乎在同一时间段,Facebook也开始指责苹果从新功能中收取费用。8月15日,在新推出一项付费活动功能后,Facebook高层表示苹果拒绝了其免收30%抽成的请求,也不允许Facebook用自己的支付技术。
据财联社报道,Facebook当时推出了一个针对企业、教育工作者、媒体、内容生产者等的在线展示功能,允许他们将一些经营和体验活动搬到网上并从中获得收入。但因大量用户使用的是苹果手机,因此中小企业所获收入的三成会被苹果抽成。
除了开发者和大平台,政府机构对于“苹果税”的关注也在深入。今年6月16日,据CNBC报道,欧盟委员会宣布对苹果展开两起反垄断调查,主要涉及苹果应用商店的收入分成、打压竞争对手等诸多行为。
对此,苹果在言论和行动上均有所表态。对于欧盟的反垄断调查,苹果曾发表声明回应称,这笔手续费是合理的,苹果为消费者提供了一个安全可靠的下载平台和付费渠道。
TechCrunch在7月底报道称,苹果推发了一份来自Analysis Group的研究报告,以表明苹果抽取佣金的比例与谷歌Play商店、三星Galaxy商店、微软商店等其他应用商店或数字内容市场相似,均为30%左右。但很显然,苹果受到的关注度更高。有开发者认为,这或许与苹果用户有更好的付费习惯相关。
此外,据9月26日报道,对于Facebook所言一事,苹果决定暂时不对Facebook上的小企业线上活动功能进行抽成。
总体而言,作为建立生态的平台,苹果、谷歌等公司为开发者提供了技术辅助、营销推广和分发渠道等资源,在许多人眼里收取佣金无可厚非。
但“苹果税”或“谷歌税”的确是项不讨好的政策,一方面它很容易与垄断性地位优势挂钩,另一方面平台在面对政府机构或开发商指责的时候,也很难给出具有压倒性说服力的理由,因此使得相关事件非常难缠——苹果公司与相关诉讼或调查的斗争史也从侧面印证了这一点。
当下风头正集中于苹果身上,谷歌此时宣布该消息的确引来了诸多不解。但从界面新闻记者目前了解到的情况来看,谷歌宣布的这一消息尚未大面积引起开发者的不满,而对于国内安卓用户的影响也不如想象中大。
由于在App Store遭到抽成,iOS开发商为了赚回这笔利润,会将该成本转嫁到消费者身上,进而导致了安卓和iOS两种不同内购收费标准情况的出现。以“爱优腾”视频App会员价格为例,iOS系统价格普遍比安卓高约20%——这使得“苹果税”也遭受了消费者的指摘。
不过,从谷歌发布的规则来看,开发者只有从Google Play分发安卓应用才会被抽成,而使用华为、小米等建有自有应用商店厂商手机的安卓用户,暂且不必有此顾虑。