5G商用后,云游戏成为最具市场想象力的应用场景,吸引了不少云计算、内容和芯片厂商布局。
从市场动作来看,云计算厂商动作最大,成为先锋角色,主流公司均有涉及。国内公有云厂商金山云也试图抢跑一步,以占领更多市场空间。
近日,金山云高级副总裁、合伙人梁守星在接受界面新闻记者专访时表示,云游戏是一个大赛道,金山云将进行长期投入,以满足客户不断增长的技术需求。
所谓“云游戏”,即运行在云端的游戏,用户只需要一个带屏幕的终端就可以获取游戏画面,实现互动,省去游戏下载环节,不需要花钱买游戏主机或高端个人电脑。
2019年3月19日,谷歌发布云游戏平台Stadia,支持4K分辨率、每秒60帧的画面,内容包括《刺客信条:奥德赛》等大作,引发行业关注。1年半时间里,包括微软、索尼、华为、亚马逊纷纷宣布开发或加大投资云游戏平台,但投资方向各有不同。
实际上,多年前金山云就开始了云游戏方向的研究,并在前两年实现了包括西山居《剑网三》、小米云游戏平台、咪咕互娱等多个合作案例的落地。今年6月,金山云发布云游戏PaaS平台,基于音视频实时编解码等技术,可将网络延迟控制在30ms以内,并且能支持电视、PC、平板等多类游戏终端。
本质上,云游戏基于流媒体播放技术,游戏以互动视频形式在用户屏幕展现,因此成为关注视频技术方向的金山云在应用上的重点。“我们始终相信视频需要交互,所有视频必须是一个交互形态,而不会单一传播形式。”梁守星表示,对于金山云而言,自身可在IaaS、PaaS层作更多投入,包括音视频编解码,虚拟化等。
随着云游戏获得关注,结合VR和云游戏概念的“VR云游戏”被提出,成为市场探讨的方向。金山云CDN及视频云产品中心总经理宗劼认为,从技术路线长期来看,云游戏是游戏发展的未来,VR沉浸式的云游戏将拥有更大的发展前景。
宗劼表示,核心关键技术上,VR和云游戏在技术上有一定通用性,如视频流高清化,但也存在差别,如FoV(视角)问题导致技术要求不同。举例而言,VR云游戏沉浸式环境存在视觉优化空间,基于玩家所见范围,让你视野的范畴有一个更高清的数据过去,这样可以更好降低带宽传输需求。
目前,在云游戏市场,腾讯、谷歌、微软等公司讲述生态故事,加大投资分量。以腾讯为例,其是国内最大的游戏云提供方,投资范围覆盖内容供给、传输和前端流量环节。但梁守星表示,金山云整体策略仍然会恪守中立定位、坚持核心能力投入,“往后社会化分工越来越清晰,大家主要的核心能力在哪里,不然最后的结果就是可能都做不精,”他表示,“我们解决核心能力问题,剩下的问题合作伙伴一起解决,行业需要生态,才能做的更大更好。”
梁守星总结了两点金山云在云游戏的生态优势:一是金山云在云游戏布局较早,在行业上有一定积累,兼有一定生态;二是金山云的中立定位。
一方面,市场热炒的“5G云游戏”概念已趋于理性化,仅有5G的速度并不够,服务器需要分散且密度够高,商业模式亦需重新架构。另一方面, 体量巨大的游戏整体在云端运行,行业普遍担心成本问题。
对此梁守星以直播为例称,正是因为4G普及、智能手机平台爆发,监管跟进,才有了直播的产业化,基础设施建设不可缺少。“现在中国整个云厂商都很成熟,他们规模化能力特别强,最能直接输出技术价值,可以把这些成本快速往下降,为市场提供尝试的机会,否则市场尝试的机会都没有。”他说,“互联网上所有传播的东西,所有新的尝试未来会越来越集中到云厂商来。”
游戏厂商欢迎云游戏,有进一步推动产业更新,打破市场格局的考虑。市场普遍认为,云基础设施完善后,基于云架构的原生云游戏将诞生,可解决超大规模交互、超强沉浸感等网游时代技术难题。
梁守星设想,云游戏将改变游戏公司设计方式,未来真正原生游戏设计的是一个更宏观的世界,从规模和可持续性上,会比现在游戏体系更加健壮和更大。