華爾街日報:騰訊將押注手遊市場

亞太日報

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【亞太日報訊】一直以來,中國都是個人電腦PC遊戲的主要市場。但如今,越來越多的智能手機用戶玩起了移動遊戲,中國擁有5億多智能手機用戶,從而為手游創造了一個龐大的潛在市場。《中國遊戲產業報告》的資料表明,2014年上半年,中國移動遊戲市場實際銷售收入125.2億元,同比增長率394.9%。中國遊戲市場佔有率增加至25.2%。

據《華爾街日報》中文網報導,中國互聯網巨頭騰訊將其未來幾年的增長押注於中國快速發展的移動遊戲市場。分析人士認為,騰訊有足夠實力從這一市場的增長中獲益,因為該公司已在中國個人電腦遊戲市場中佔據重要地位,且旗下的智能手機通訊軟件微信(WeChat)擁有約4億活躍用戶,主要來自中國大陸。

騰訊通過微信、手機QQ及其自有的安卓(Android)智能手機應用商店推廣其移動遊戲。這些遊戲中一部分為騰訊直接開發,但大多來自中國及海外的外部開發商。這些遊戲大多免費下載,通過銷售虛擬商品及可選功能來獲利。

此外騰訊還通過收購來擴張其業務。2011年該公司以2.31億美元收購了美國遊戲開發商Riot Games的多數股權。今年5月份,騰訊投資5億美元收購韓國CJ Games的28%股權。

上周騰訊發佈財報顯示,該公司第二財政季度 利潤大幅增長59%,因旗下聊天應用軟件為其移動遊戲招攬了玩家。

負責騰訊全球移動遊戲業務的王波不久前在該公司深圳總部接受《華爾街日報》採訪,談及了移動遊戲在中國的機會以及騰訊如何擴大業務。以下是經過編輯的訪談內容:

《華爾街日報》:騰訊是怎樣實現了快速向移動遊戲的過渡?

王波:多虧了QQ即時消息服務等互聯網業務,我們比大多數其他遊戲公司更早發現了這一趨勢。QQ用戶更多地用手機而非電腦發送消息,於是我們推出了微信(WeChat)。與日本和韓國的海外移動遊戲開發商合作也幫助我們相對較早地察覺了移動遊戲浪潮。

《華爾街日報》:你們的遊戲業務如何利用騰訊移動通訊應用的高人氣?

王波:騰訊有很多非常流行的服務——微信、移動QQ、還有騰訊自己的應用商店。僅僅充當推廣遊戲的管道還遠遠不夠。人們在意的是整體體驗,而不光是遊戲本身。當他們獲得高分時,他們希望與朋友分享。在中國,微信是最便於在手機上分享的。例如你可以分享一小段遊戲視頻,或是與其他人比拼。

《華爾街日報》:手機遊戲是不是比個人電腦遊戲賺錢更難?

王波:手機遊戲的潛在使用者規模更大,而花錢的人所占的比例更低。個人電腦遊戲則有更多願意花錢的鐵杆玩家。這些鐵杆玩家已經對支付方式瞭若指掌,知道如何玩網路遊戲。

對於手機遊戲,先是要吸引盡可能多的用戶,然後再教他們怎麼玩、怎麼付錢。

不過,手機遊戲的費率正在迅速上升。微信和QQ已增加了支付功能,而支付方便至關重要。

《華爾街日報》:為提高利潤,是不是自己開發更多的遊戲會更好?

王波:自己開發的遊戲利潤率通常更高,但當市場呈現爆炸式增長的態勢時,更重要的是著眼全域,確保在每個遊戲類別都能提供最好的產品。我們希望我們的增速超過行業增速。正因為如此,我們需要與每個類別中最好的夥伴合作。

此外,我們還需要確保我們自己的開發員拿到的薪酬具有競爭力,因為最好的開發員有很多其他機會。如果我們自己的遊戲利潤率過高,則可能意味著很快會有一些人跳槽。

《華爾街日報》:是什麼原因促使騰訊投資外部開發商,而不僅僅是向它們購買遊戲授權?

王波:授權的期限通常只有三到五年。授權到期後必須談續約的問題。但遊戲是一項長期業務,某些遊戲有很長的生命週期。遇到合適的合作夥伴,我們需要建立更加緊密、更加彼此信賴的合作關係。

《華爾街日報》:隨著越來越多的中國消費者在智慧手機上玩遊戲,整個遊戲行業發生了什麼樣的變化?

王波:在電腦線上遊戲領域,Nexon、Neowiz和NCsoft是領頭羊。而在手機遊戲領域,大家看到的是CJ Games、Supercell、GungHo這些從前寂寂無名的新生力量。

開發電腦遊戲需要很長時間,而且需要至少100人的團隊才能開發出一款高品質的遊戲產品。但手機遊戲的開發只需要一個靈活的小團隊。而10個人的小團隊通常比100個人的大團隊更能出成績。

在電腦市場,掌握充裕資金的大型遊戲公司擁有許多優勢,但在移動市場,這些優勢絕大多數都不復存在。幸運的是,騰訊涉足移動領域較早,因此我們在中國市場仍處於領先位置。但要保住這種優勢不易。

在中國,手機遊戲的開發仍處於初級階段,市場離飽和還很遠。目前騰訊手機遊戲平臺上的日活躍用戶大約有1.8億,這個數字有望在將來翻倍。