“泛娱乐”大潮下的VR怎么玩?

亚太日报

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【亚太日报 虞超】从2015到2016,仅一年时间,VR开始给许多行业带来质的改变,从原有的游戏、影视衍生到家装、旅游、教育、医疗等领域,VR的运用愈加成熟。

红遍ACG界的初音未来也加入了VR大军

也许一年前的VR交互技术还很粗糙,甚至有游戏手柄的影子。但一年过后,比Wii和Kincet更为先进的动作采集和捕捉技术使得VR的体验比传统的键盘鼠标更加真实。

VR技术在某种程度上已经开始颠覆人们原有的生活习惯,打破思维定式。VR在泛娱乐行业的发展速度,如“爆炸”一般,而这一切都要归功于VR游戏和VR影视。

国内游戏业独领风骚的移动端VR

“虫姬”等漫画IP已经进入VR影视

根据专业调研机构NEWZOO的报告,2016年全球游戏市场规模将达到996亿美元,其中移动平台游戏将达到369亿美元;全球游戏市场增长的58%来自亚太地区,其中中国以244亿美元的市场份额超过美国,成为世界第一大游戏市场。目前中国国内游戏厂商主要从事手机等移动端游戏的开发,受手游消费习惯影响,国内玩家主要热衷于小额度多批次充值,用来购买游戏中的付费服务或道具,而不愿为游戏设备或游戏软件投入过多资费,这种习惯在一定程度上阻碍了头显类VR设备的发展,却为手机盒子,一体机提供了机遇,尤其是小米,华为等国内大型手机厂商宣布进军VR后,该行业将迎来新的增长点。

正因移动端VR设备具有更高的便携性和更广的应用场景,再加上国内移动端厂商拥有较为成熟的游戏产业链和完善的盈利模式,手机盒子和一体机等移动端硬件设备在国内VR游戏领域的发展前景将远大于头显。

明星汇聚的VR影视

高盛于2016年初发布的报告预测,至2025年全球VR市场规模将达到800亿美元,其中VR影视为32亿美元。由于影视内容相较于游戏,对硬件配置的要求更低,因此VR影视先于VR游戏被受众接受,这也直接导致VR影视的起步要早于游戏。

周杰伦拍摄的VR广告。

有人说,最新的科技和最前沿的时尚是密不可分的,这句话放在娱乐圈最合适不过。酷炫的VR已然成为明星的新宠:周董不久前亲自操刀,为新一代迈腾拍摄了VR广告《天眼特工》,虽然穿帮镜头太多遭网友开坑吐槽,却挡不住杰伦对VR的爱。

体育和科技看似风马牛不相及,实际上却有着千丝万缕的联系。“亚洲三巨头”之一的姚明不久前就曾经表示:“除了中职联以外,最近比较看好的是VR产业,而在VR产业中,最看好的是VR观赛。”看来姚巨人同样高瞻远瞩。

VR+娱乐圈=?

有了VR,足不出户就能听演唱会

VR似乎和娱乐圈有着不解之缘。2015年年末,“电音女王”尚雯婕的《ButterflyLove》,其MV就是与国内首家VR全景拍摄的娱乐公司米多娱乐共同完成的;芒果TV重磅娱乐节目《我是歌手4》,目前也引入了VR版本;摇滚迷的盛会“草莓音乐节”,于2016年推出VR直播;万众瞩目的“小鲜肉”鹿晗,也宣布推出“2016Reloaded全国巡回演唱会”的VR版本,为鹿饭们送上一档豪华的视听盛宴。

VR特效电影的开山鼻祖《HELP!》

为什么VR能和娱乐圈迅速结合?一方面,明星们对于前沿科技,尤其是那些看上去“炫酷”的新鲜事物,大多并不排斥,他们很乐于体验这些新奇的东西并与他人分享自己的感受,而这种分享自然也包括自己的作品。同时,这些技术自然也充当了“光圈放大器”的作用,让明星们更加闪耀。另一方面,VR影视的制作成本较高,例如VR特效电影的开山鼻祖《HELP!》,时间不过5分钟,平均每分钟的成本却高达100万美元。如果拍90分钟的剧场版,中国首富也不愿烧这钱,但换成短小精悍的MV,不仅可以体现技术团队的高超制作水准,还不会招来“烧钱”的名头。此外,演唱会、娱乐节目等由于VR化的难度小,观众可直观体验的程度不亚于亲临现场的体验,因此也更为娱乐圈所推崇。相信不久的将来,越来越多的娱乐节目将会借助VR技术。

VR在娱乐圈的炙手可热,同样还会推动整个VR行业的发展:大量VR拍摄设备的使用将进一步降低其生产成本和采购价格,更多图像和声音采集技术的使用能够催生新的拍摄手法和相关理论;对受众而言,更多高质量的VR内容可以更好的完成对受众的市场教育,改变其对VR内容的消费习惯,也为VR市场最终走向成熟扫除障碍。

VR技术有着无尽的魅力,但现阶段还有许多应用场景正在等待发掘,随着无线传输技术、人机交互技术及AR技术的同步发展,VR还能做到更多。