拳打Kinect,脚踢PSVR的交互技术,谁能做到?

亚太日报

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【亚太日报 虞超】上个次时代主机争夺战是属于体感交互技术的。2006年底,任天堂推出的Wii主机借助在当时看来相当新颖的体感交互技术,凭借造型独特的“鸡腿双截棍”操控手柄,就可以让玩家体验诸如网球,棒球,高尔夫等运动项目,大大提升了轻度游戏玩家的参与积极性,Wii也因此从单纯的游戏机变成了家庭娱乐设备,销量一路遥遥领先。

任天堂Wii的“双截棍”手柄

技术帝国微软自然不愿久居人下,于次时代主机争夺战的后期推出了支持自家平台Xbox360的体感设备Kincet。和Wii主机需要搭配“双截棍”手柄才能体验的方式不同,Kinect无需其他外部硬件。通过即时动态捕捉技术,玩家只要做出相应的动作,就可以被快速之别并呈现于游戏之中,这一创新使得微软在争夺战的最后关头为自己扳下一城。

但不得不指出的是,无论是任天堂的Wii还是微软的Kinect,都存在识别不准确的情况,极大的影响了用户的体验。而伴随着国行版PS VR的陆续发货,这项当前主机平台最新的人机交互技术也引起了许多人的关注,但从目前的反馈来看,其用户体验只能用“勉勉强强”来形容。

PS VR给人的感觉只是“马马虎虎”

据国外游戏媒体的消息,PS VR在使用过程中依旧存在无法准确识别使用者动作的情况,特别是在激烈的驱车枪战场景中,定位不准造成的细微颤抖极大影响了射击精度,而在游戏时因技术性问题造成人物无法更换弹夹和武器的情况也同样存在,于是玩家就只能眼睁睁看着自己Game Over。

不过人们有理由相信,这个难题即将被攻克。今年5月在以色列特拉维夫成立“全球创新共同体孵化器”的深圳光启,在10月10日对外发布了他们与以色列共同研发的最新技术,而其中一款和Kinect有几分相似的智能手势识别设备singlecue,赚足了人们的眼球。从现场演示来看,该款硬件设备的表现堪称惊艳,使用者只要像玩手机一样在空气中做一些很小的动作,就能够被及时捕捉和执行。在演示中,工作人员做了诸如调整电脑音量,更换歌曲等指令,均被singlecue完美识别,而这些动作远比在Kinect或PS VR前要小得多。

Singlecue和Kinect在外观上略有几分相似

深圳光启联合创始人季春霖表示,该项技术在未来将不仅运用于智能家居,还会在汽车,消费类电子产品上使用,甚至是当前炙手可热的AR、VR设备,也可以借助这项技术实现更高效的人机交互。但最重要的是,该项技术是光启对“机器自觉”领域的重要探索。

光启始终认为,“机器自觉”是未来人工智能技术发展的重要方向,通过深度学习和云技术,未来的人工智能可以识别人类包括肢体语言在内的大量非语言信息,并且通过分析和计算做出相应的行动,更好的为人类服务, singlecue正是未来人工智能视觉功能区的重要装备。

截至目前为止,光启全球创新共同体孵化器已经先后投资了三家以色列科技公司,包括提供智能交互技术的eyeSight、情绪分析技术公司Beyond Verbal以及视频分析解决方案提供商Agent Video Intelligence。这一系列的“大动作”暗示了光启在未来的人工智能领域,尤其是超级机器大脑方面已经逐步夯实基础。在被问及光启的研究是否会加快人工智能奇点的临近时,季春霖微笑着说:“我们只是相时而动”。