【亞太日報訊】職場社交平台LinkedIn發布全球VR(虛擬現實)人才報告。美國VR人才占全球總數40%,需求量也是最大。中國VR人才數不及印度,但需求量全球第二。
數據顯示,當前全球VR從業者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創新型國家和地區。作為第一梯隊,美國VR人才占全球總數40%,其後的第二梯隊英國擁有全球8%的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介於1%至5%的之間。在亞太地區,中國VR人才數量占全球2%僅次於印度,緊跟其後的是新加坡、日本和韓國等東亞國家。
當前全球VR人才分布圖
美國的VR人才多在谷歌(微博)、微軟、英特爾等大型IT巨頭企業工作,利用這些企業雄厚的研發資金和多元化的業務優勢開展VR研發和基於商用及消費端的VR商業化。值得注意的是,英國、加拿大卻多以學術研究型人才居多,大多集中在高等院校和研究機構,主導VR科技的基礎研究和創新。
當前美、英、加拿大VR人才雇主對比圖
從各國特色行業來看,美國的娛樂游戲和英國的設計等領域集中了大量VR人才;加拿大、日本的VR人才則在大學和研究機構分布較多,以學術研究和高等教育領域為主;德國的VR人才除了在研究機構進行研發之外,還專注於其傳統強項汽車和工程制造領域的前沿VR探索;中國的VR人才則在建築與規劃、互聯網和電子產品領域有相當的側重。
當前美、英、德、中四個國家VR人才所屬行業對比
事實上,正在起步期的中國VR產業,單以絕對人數來看,並不缺乏VR從業者。但高質量、專業的VR人才的儲備不完善,當前很多VR人才都是為了業務發展需求而從企業其他部門抽調而來的,同時,產業生態建設和產業鏈部分環節的缺失,成了限制產業發展的一大重要因素。
VR的核心技術主要涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學等尖端領域,對於人才的要求近乎嚴苛。在這個復合度極高的領域裡,能專攻某一領域的專業人才本身就很少,能綜合性地扎根VR就更加鳳毛麟角。然而,當前VR開發人員大多是從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業轉型而來,因此,由於行業技術間的差異性,人才很難快速融入VR領域。
中國的VR產業迅速爆發,在短期內資本大量注入,商業展示、線下體驗店等多種形式的商業化進程遍地開花,但一方面又缺乏足夠成熟的產業生態體系支持長期發展。眾多的VR 線下體驗店基本主打單一內容體驗,盈利來源於消費者對於VR的好奇心。但單一化的內容體驗能夠持續多久,或許是商家最難預判的難題。因此,商家更需要的是內容提供商在內容差異化上的做出更多創新,才能讓其商業模式得到可持續發展。
從工作職能上分析,銷售高居中國VR工作職能第二位,在全球VR人才職能分布中獨具特色。從中也可以看出,由於中國市場在VR商業類展示及情景體驗等方面初步展現商機,使得一些企業在VR應用軟件和內容缺乏,甚至硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來迅速拓展眼前的商業機會,但這或許並不利於VR產業的長期發展。
當前領英平台上的全球VR相關職位需求比例
從當前在領英平台上發布的VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18%緊隨其後。國內很多大型IT企業向VR人才拋出了高薪的橄欖枝,但由於與國外先進技術的差距等核心因素,企業依然難覓專業的、復合型VR人才,取而代之的是從其他軟硬件開發部門借調人員,臨時跟風拼湊起VR業務部門。