VR眼鏡盒子會消失嗎?

亞太日報

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【亞太日報 虞超】時間的車輪已行進到2016年的下半年,VR產業從最初的人人追捧到如今的理性增長,在市場的優勝劣汰下,一批VR硬件生產者已經淡出歷史舞臺,而那些硬件平臺原本就缺乏技術含量的產品,或許也要在下一場的市場搏擊到來前找到自己的立足點。

自2015年年末開始,VR經過一年的發展,已經逐步形成三大陣營,即以geogle Cardboard為原型,內置手機作為顯示和程式處理設備的“VR眼鏡盒子”,自帶顯示幕,配備處理器,音頻視頻處理單元和存儲芯片,內置各類應用,能獨立運行VR應用程式的VR一體機,以及需使用高性能電腦平臺,具備超高清解析度,可運行大型程式和3A級遊戲的頭盔顯示器。目前深圳的技術團隊主要將力量集中於“VR眼鏡盒子”和VR一體機。

在不久前結束的深圳雙創周上, “小宅”等VR眼鏡盒子產品受到較多參會者關注。其硬件本體嚴格意義上可以看成是山寨Cardboard的升級版——三星Gear VR的結果,該設備需要下載APP並用手機來體驗VR內容,不過好在“小宅”還配備了一個和任天堂Wii有九分神似的藍牙手柄來進行人機交互,使用者體驗較同類產品更高。該產品的優點在於售價相對便宜,不足三星Gear VR 的一半,但不足之處是山寨味道濃厚,工藝較為粗糙,雖然進行了小幅改良,如自帶耳機並集成了音頻播放芯片,卻沒有從根本上脫離手機,無法成為真正意義上的VR硬件設備。

“VR眼鏡盒子”和VR一體機兩者間的重合點過多,兩者必將有一方被取代。從長遠來看,“VR眼鏡盒子”如果繼續對自身的平臺進行改進,其形態和功能必將逐漸趨近於VR一體機,成本也會水漲船高,相較於一體機1500~2000餘元人民幣的售價,價格優勢必將消失殆盡。另外,還有一些自稱“頭戴式3D影院”的產品,但究其本質,不過是一台添加了目鏡和高保真播放設備的視頻播放機而已,不僅價格高昂,而且功能不完善,無法像VR一體機或頭盔顯示器一樣體驗VR內容。不難看出,“VR眼鏡盒子”和“頭戴式3D影院”由於自身的缺陷,最終都將被其他VR設備取代。

而反觀VR一體機和頭盔顯示器,廠商需要一定的技術積累,而不是簡單的開模具走低端路線。相比VR眼鏡盒子+ 手機的模式,現有的一體機在畫面效果上已經達到和超出許多高端手機,再加上ARM、Intel、高通等芯片廠商的加入,使得一體機的性能更加強勁,雖然無法達到頭盔顯示器的程度,但足以在移動VR領域站穩。

10月17日在深圳舉行的京東眾籌與移動VR產業聯盟溝通會上, Nibiru CEO賴俊菘表示,目前國內VR一體機超過八成在使用Nibiru開發的系統,這一比例在深圳地區甚至達到了9成!其平均20%的日活數量也讓人們看到了VR一體機未來的前景:這不是一台用完就扔到一邊的玩具,而是未來科技發展的方向。

如果說VR眼鏡盒子還有一些手機內容能夠吸引人的話,那麼本次溝通會還有一個眼鏡盒子們的“噩耗”:一家名為樂播科技的公司已經研發出將手機內容通過藍牙技術投放於大螢幕和VR一體機顯示幕的投屏技術,這意味著在電視和VR一體機上也能體驗手機中的精彩內容,VR眼鏡盒子的定位將越來越尷尬。

也許VR行業又要迎來重新洗牌了?