亚太日报 牧之
近日,美国传染病学专家奥斯特霍姆的一番言论在美国引起了广泛讨论。他表示由于现在全球出现多种变异毒株,美国可能要面临“五级飓风”般的新病例激增潮。
然而实际上,如今随着疫苗的逐步普及,全球单日新增病例数的最高峰已然过去。世界卫生组织WHO日前表示,全球已经连续三周单日新增病例数呈下降态势。那么在全球呈乐观的情况下,独独美国表示出了悲观呢?
这实际上与美国在疫情前期为自己挖了个过大的“坑”有关,前期特朗普政府在战略与战术层面都对病毒显示出了藐视的态度,又纠集盟友使疫情“政治化”,这种绥靖政策导致了疫情初期得以在美国快速传播。
就单说“在公共场合要戴口罩“这一项基础防疫要求,美国是靠更换了一任总统为代价才达成了全国统一口径。
说完了美国内在因素,再来说外在。如今病毒已经在多地出现变异毒株,它们就如同末日游戏的设定一般各司其职,有的毒株负责增大传染效率,而有的负责增强致命性。尽管目前的疫苗似乎仍然对变异毒株有效,但是难保病毒在不断变异中最终彻底摆脱现有疫苗的追击。
在这种情况下,感染人数的基数本就庞大的美国就很难对付防不胜防的变异病毒了。尽管前文的说法较为悲观,但是如果美国民众真的能完全遵守政府防疫规定的话,也是亡羊补牢为时未晚,降低人口流动性是阻断疫情流通的最大。
事实上,在此次疫情流行之前,2005年,在游戏中这一过程就被印证。当时在游戏任务中,玩家会“中招”持续受伤直到死亡,它本应在玩家结束任务后自动消除效果,但事发当天系统故障,它被传播到了玩家聚集之处。
这效果迅速被这一名玩家传播给了附近的所有角色,正如病毒传播初期一样,每个人都是迷茫的。但是迅速有拥有治疗能力的玩家在聚集区开始了工作,挽救濒临死亡的同伴角色,但是他们的移动也加速了病毒的传播,这一步也正如病毒的持续传播一样。
很快,这个病毒被传播到了游戏各处,较弱的玩家迅速死亡结束了传播。但是强大的玩家依旧我行我素,就很像如今的“无症状感染者”,游戏运营方在事发后作出反应,也进行了类似现今封城的隔离措施。但讽刺的是,游戏中也不听话的人,他们,恩继续想方设法传播病毒,直到这个故障被修复。
在虚拟世界中,尚有运营方可以结束疫情,那么现实中呢?我们不再是玩家而是活生生的生命,绝无重生的可能,在疫情阴霾下,全人类迫切地需要彻底的团结的才能完成自救。
(来源:亚太日报 APD News)