AT&T改主意了:因价值被低估,放弃出售华纳兄弟互动娱乐

界面新闻

text

据外媒报道,美国第二大移动通讯公司美国电话电报公司(AT&T),已经放弃出售旗下华纳传媒的游戏业务子公司华纳兄弟互动娱乐。

报道引述消息人士称,AT&T认为游戏业务具有很大商业价值,决定不出售相关业务。AT&T原先希望出售部分非核心资产,以减轻集团债务。

在2018年以850亿美元收购时代华纳集团时,AT&T已背负巨额债务,因此需要进行大规模组织重整、裁员,并且强调未来公司发展将不能仅依赖传统营运模式,需要针对特定业务进行变更,其中也将伴随大规模的人事异动。当时,游戏业务被认为是非核心资产。

在今年初,AT&T委任顾问向外界发布有意出售游戏业务的消息后,包括微软、Take-Two、EA与动视暴雪等多个游戏公司表达收购意向,估值据报超过40亿美元。

但事情随着AT&T今年的领导层变动发生了变化。新任CEO约翰·斯坦基在7月1日上任后,公司评估了游戏业务的潜力,认为被低估,遂决定取消出售。

这与今年以来新冠疫情和华纳兄弟互娱旗下即将上市的游戏有关。受益于居家隔离措施,民众对游戏娱乐的需求显著增长,超过华纳传统上倚重的影视业务。

而在8月底的DC Fandome粉丝活动上,华纳传媒公布了超级英雄题材的《蝙蝠侠:哥谭骑士》和《自杀小队:杀死正义联盟》,以及传闻中即将面世的《哈利波特》题材游戏,这些游戏预计未来将带给AT&T大笔收入。

对于目前有些风雨飘摇的华纳兄弟互娱而言,母公司的决定带来了一些确定性。

和迪士尼一样,华纳曾眼红于游戏业务的高利润,过去数年通过并购买入了游戏工作室,包括Monolith Productions、 RockSteady、 TT Games等。结合华纳自有IP,打造了《蝙蝠侠阿卡姆》《中土》《真人快打》等游戏系列,随着2018年时代华纳被AT&T正式收购并更名为华纳传媒,其游戏部门被一同并入AT&T体系。