拿什么拯救你,國產游戲(二)——頁游亂象

亚太日报

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【亞太日報 虞超】頁游嚴格意義上應該屬于網絡游戲,但鑒于國內運營的大多數頁游是自行開發的國產游戲,因此依舊有代表意義。當年,《傳奇》私服遍地,黯然走下神壇,而《魔獸世界》則開始崛起,在大多數人的注意力依舊聚焦在PC端的時候,一種新的游戲平臺悄然誕生,那就是網頁游戲。在大多數網絡游戲還需要客戶端安裝的時候,網頁游戲不得不說是一種創舉。

“偷菜風”勁吹

2008年,一類風靡各大社交平臺的網頁游戲橫掃網游界,那就是“偷菜”。從QQ空間到開心網、人人網,無數的社交類網站因此瀏覽量大增。究其根本,是由于這類網頁游戲將自己的受眾鎖定為輕度游戲玩家,也就是那些每天只花一小時左右,比較喜歡輕松休閑類型游戲的玩家。這類玩家沒有大片的完整的時間用來游戲,而“偷菜”類的游戲恰恰不需要太多時間,甚至可以“一鍵播種”“一鍵收菜”,再加上立足于社交網站,可以和許多好友同時游戲,滿足了許多人的社交需求因此一經面世就大受歡迎。

當年紅極一時的《開心農場》

從早期的《開心農場》到后來的《開心牧場》、《農場大亨》,社交類網頁游戲經歷了一段迅猛發展的時期,甚至有許多中度甚至重度游戲玩家也無法抵抗其魅力,紛紛加入其中。據傳,曾有玩家利用打副本的間隔時間收菜,也有情侶玩家因對方偷自己的菜兩人大打出手甚至一拍兩散,更有甚者為了偷朋友的菜大半夜上好鬧鐘,到后來甚至發展為有玩家雇用其他人當農場主替自己管理農場……其令人癡迷的程度完全不亞于大型的多人在線游戲。

群雄逐鹿的頁游界

經過兩年多的時間,這種依賴于熟人的社交類網頁游戲的泡沫逐漸破裂,許多網站的在線人數急劇下滑。就在此時,由于看見了當年社交類網頁游戲那驚人的魅力,許多游戲廠商都想在“后社交頁游”時代大展拳腳,RPG(Role-playing game,角色扮演游戲)、RTS(Real-Time Strategy Game,即時戰略游戲)、SIM(Simulation Game,模擬經營游戲)等不同類型的游戲紛紛加入頁游行業,使許多玩家的注意力更多的轉移到其他類型的網頁游戲中,一定程度上加速了社交類網頁游戲的消亡,同時,也使得頁游界出現一片群雄逐鹿的景象。

在這種表面的繁榮之下,隱藏的是每個人貪婪的臉:每個游戲廠商都急著從這個市場中撈上一筆,頁游市場亂象叢生,其中最主要的兩大問題就是低俗化宣傳和游戲內容同質化嚴重。

低俗化宣傳

近期頁游界“四大嘔像”大家一定不陌生吧,也就是林子聰、張靚穎、張衛健和Angelababy,許多網友都被他們代言游戲的彈窗廣告騷擾到興趣全無,然而相比幾年前的低俗宣傳,這已經算文明了。

這類網頁游戲的廣告相信很多人早已見怪不怪了吧

相信很多人都見有過過類似的經歷:看視頻或瀏覽網頁的時候突然彈出一個窗口,但見一個衣服似有若無的美貌女子對著屏幕前的你搔首弄姿,圖片下方赫然寫著“未滿18歲禁止入內”!有些手癢的忍不住就點進去看了,卻無比失望的發現游戲內容無外乎就是打怪升級,頂多有個衣著稍顯暴露面容姣好的NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色)進行游戲指導罷了,正想摔鍵盤大罵游戲坑爹,卻已然踏入開發者設計的陷阱。諸如此類的宣傳方式還有很多,這些游戲千篇一律的打著“成人”、“18禁”的擦邊球,用“賣肉”的方式吸引著玩家的眼球,當年文化部一紙禁令,才暫時剎住這股不正之風。但最近這股歪風又有死灰復燃之勢,部分網頁游戲又開始用露肉的模特擺著誘惑的姿態拍攝宣傳視頻了。

內容同質化

這款頁游的人物和游戲界面與當年的《傳奇》十分類似

許多網頁游戲都讓人有似曾相識的感覺,它們的抄襲對象從《傳奇》、《奇跡》、《孤膽槍手》、到《火影》、《死神》、《海賊王》,當然,也不乏開發者自己原創的游戲,但凡是略微能夠吸引玩家注意力的游戲,就會被業內爭相抄襲。換個IP,換個美工,換個皮膚,新游戲就算出爐了。(這種現象自網頁游戲而始,并被后來的手機游戲開發者“借鑒”,以后我們還會說到。)每款游戲都有著雷同的系統,類似的玩法,當然,還有網頁游戲那鐵一般的定律——沒錢根本玩不下去,這讓許多玩家迅速的失去興趣,并以極快的速度逃離游戲。

追本溯源

歸根結底,網頁游戲之所以亂象叢生,無外乎以下幾個原因:

首先,是業界的急功近利。網頁游戲和需要客戶端安裝的大型網游不同,開發難度要小得多,同理,開發團隊的規模也會較小,運營成本也遠不如客戶端網游那么大,很小的一筆投入就可以換取極大的產出,開發運營者何樂而不為呢?所以,在社交類網頁游戲沒落之時,才會有大量其他類型的網頁游戲也紛紛涌入這一市場,一方面填補產品線的空白,一方面可以從這巨大的市場分一杯羹。但是面對群雄并起的市場局面,一些急功近利的廠商只是想盡辦法撈錢,并沒有抱著做好產品,乃至做出精品的心態,于是許多游戲看上去就像是“天下文章一大抄”而已。

其次,國內的許多網民個人素質還有待提高。那些三俗的宣傳方法,正式急功近利的廠商不愿用心宣傳游戲,努力開拓市場的體現,用不堪入目的曖昧字眼和低俗的圖片,也只能吸引到內心猥瑣下流的玩家前去游戲。當然,這樣做的后果也非常明顯:玩家如果發現游戲內容和圖片不符,很可能立即退出游戲。

最后,也是最重要的,就是我國互聯網和游戲產業的相關法律制度不健全。正是由于缺乏法律的管理和約束,網頁游戲市場才會出現諸多亂象,倘若相關部門能從互聯網的監管、游戲的審批等各個環間都建立起完善的法律制度,相信網絡空間和游戲世界都會干凈健康許多。

虛擬世界的繁榮需要玩家和廠商共同維護,而廠商的責任更為重大。如果只是為了賺錢,這世界上還有許多盈利的手段,唯獨游戲不同,它承載了文化,也飽含了玩家的信任,缺乏責任心的人,做不出優質的游戲。