內容才是VR的破局之路

亚太日报

text

【亞太日報 虞超】2015年的資本寒冬致使大批創業公司尸橫遍野,那些碩果僅存的創業團隊也陷入了新的困境。然而虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)這一新興的創業方向卻逆流而上:不僅一個個新的VR創業項目如雨后春筍般出現出現,那些財大氣粗的行業巨擘也對其青睞有加,谷歌、蘋果、三星、索尼、HTC等廠家均已先后進入VR領域。然而在國內,VR技術乃至VR產業還處于成長期,用“太新”這個詞足以表達當時國內大多數人對VR的認知程度,而VR創業團隊每一次與投資人的溝通,都是一次對VR市場的知識普及。

【“虛擬現實”的過去和現在】

“虛擬現實”一詞首先出現于法國戲劇作家Antonin Artand于1938年出版的《戲劇及其重影》一書中,用以指代戲劇中那些虛無縹緲的特性。直到1982年,在科幻小說“The Judas Mandala”一文中,“虛擬現實”一詞才被用作當今的含義。上世紀八十年代誕生于美國的VPL是全世界第一架生產VR設備的公司,許多老一輩的VR人都曾使用過這家公司生產的設備。

最初的VR設備由于體積龐大,造價昂貴,只有財大氣粗的企業和政府機構才有能力購買和使用,直到Oculus的出現——這是一家致力于讓VR設備價格更親民的企業。隨后,知名互聯網公司Google使用了一種更加“簡單粗暴”的方式來解決VR設備價格過高的問題——為手機裝備一只配有目鏡的盒子,這塊目鏡能夠實現“虛擬現實”最基本的一些功能。

時至今日,VR業界已經裂變出兩大派系:以Oculus、HTC和Sony為首的高端發燒級陣營和以Google和一眾眼鏡盒子、一體機制造商為代表的移動端VR陣營,雖然尚未爆發廝殺,不過已經狼煙四起。

【沒有內容,再好的硬件又如何】

Red Octane聯合創始人,Xbox360知名游戲《吉他英雄》開發者之一的黃忠彥先生曾說,VR是好東西,但是再好的東西,也需要內容來引爆。這正如十余年前一款《魔獸世界》讓PC組裝行業一時間賺到鵬滿缽滿:無數完全不懂PC硬件知識的消費者來到裝機店,和店員說的第一句話就是——我要組裝一臺能跑得動《魔獸世界》的電腦。黃忠彥先生的話,也同樣道出了VR產業的現狀:內容,尤其是游戲內容還極度匱乏。Oculus正在花大力氣讓自家游戲工作室開發VR大作,HTC也傍上了知名PC游戲發售平臺Steam。不過,遠水解不了近渴,反倒是像Sony那樣直接用自家的PlayStation4平臺現有資源兼容VR設備的思路更值得稱道。但發燒級硬件高昂的采購價格和額外添置相應平臺的費用都是一筆不小的開支,而無法避開那些連接設備的線纜隨意使用也是這些高端貨的通病。

不過Sony的思路放在移動端VR陣營,其價值則可以放大數倍,以來移動設備具有更強的便攜性,而來移動端平臺,尤其是手機平臺已經出現了大量高素質游戲,稍加轉化和調試,就能華麗變身為VR游戲。來自北京的極維客,則恰恰是國內首屈一指,擁有將普通手游“變身”VR游戲的技術團隊。

【極維客的虛擬現實世界】

極維客虛擬現實項目啟動于2013年4月,創始團隊以絕對的創新思維為起點,憑借自身優異的創造力,在國內外VR界打造了獨一無二,帶有極維客獨特烙印的產品,以全新的角度和革命性的思維模式構建了一個與眾不同的虛擬現實世界。

移動端VR設備,尤其是眼鏡盒子類產品在體驗VR游戲時最大的問題在于人機交互:原本手機在游戲就需要通過觸摸屏幕來實現對游戲的操控,而當手機被用作顯示設備放入眼鏡盒子后,必須有新的輸入設備替代手機觸摸屏的操控功能。為了填補這一空缺,由極維客自主開發的業界第一款VR專用人機交互設備——Gevek Touch應運而生。借助藍牙4.0技術,能完美適配市面上大多數品牌的智能手機。2015年6月,極維客憑借優秀的團隊和卓越的技術能力獲得了由盛希泰和俞敏洪老師共同創辦的洪泰基金,以及黃斯沉創辦的貴格天使共計數百萬人民幣的天使投資。

在2015年,極維客的主要使命是:加速產品研發,同時對開發版產品進行一定的市場試點推廣活動,以完善現有產品。例如有用戶反饋現有VR化的內容不能兼容三星的GearVR,為此極維客的技術人員在程序中添加了頭部追蹤技術,提高產品對該設備的兼容性;又例如有用戶反饋VR化的游戲不支持全景,工作人員在產品中進行了相關的場景填充和測試;再如,有用戶反饋Gevek Touch的定位不夠精準,針對這一問題,極維客的技術人員則對原有產品進行了大幅改進,即將發布的新品將會在兼容性和定位精準性上均有非常大的提升。

【VR元年,構筑新的希望】

從美國CES參展回國后,極維客很快又獲得了數千萬A輪融資,這一事實足以證明,2015年的市場測試是非常成功的,市場反饋也是極具價值的。百尺竿頭更進一步, 在2016年,極維客的產品和市場規劃亦將更加完善。

自極維客成立以來,一直以開放互助、合作共贏為首要,與眾多VR硬件公司、游戲、影視公司進行交流,以促進緊密的合作關系、推動VR市場發展為目標。2016年,極維客將致力于打造開放式、軟硬件兼容的VR平臺,為相關VR硬件設備提供大量內容支持,并與VR交互設備、入門級、消費級、高端級別等VR相關設備制造商進行開放式合作,讓各類VR硬件都有內容可供使用。同時,還會向第三方VR軟件公司提供包括極維客自研的VR全觸屏在內的所有輸入設備對接,開發者可以向極維客的VR平臺“VR世界”接入自己的VR硬件設備,同樣也可以把“VR世界”集成進自身的VR系統當中,并且可以使用極維客自研的VR輸入設備作為輸入方式。

目前已經與極維客建立合作的商業伙伴有:樂相科技、七鑫易維、微動、九又、多跺、真幻、清顯科技等硬件合作伙伴以及完美世界、掌趣、藍港互動、樂道互動、中青寶、小奧科技、樂動卓越、谷得游戲、風際游戲、金剛游戲、叮當貓、異次元等VR內容合作伙伴。此外,極維客與諸多影視、媒體等等公司也正在進行合作,以軟硬結合的方式,構建一個生機勃勃的VR戰略平臺。

2016年被業界稱為“VR元年”,整個虛擬現實行業進入了井噴式發展,大大小小的展會中VR產品均成為“座上賓”,全國各地也在興建VR產業基地,人們坐在出租車里都有可能聽到電臺主持人在談論VR,去商場購買小物品時甚至都可能遇到有人向用戶推薦VR產品。VR也讓大眾創業者又多了一種選擇。“VR+”概念將會成為新一輪創業的熱門詞匯,而在這一波熱潮中,極維客將扮演重要角色。

據悉,在今年5月,極維客還會有一大波新品面世,屆時,VR界又將出現怎樣的局面呢?