亚太日报 | 用这种方式,中国恶心了一下美国和日本

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亚太日报 牧之

最近,游戏圈里出了个引发广泛热议的大新闻。而且这次比较露脸的,这是一款完全由国内游戏厂商打造的角色扮演类RPG游戏。

1月9日,国内游戏厂商铃空游戏在哔哩哔哩视频网站正式公布了其最新力作《昭和米国物语》,短短三分多钟的首支预告片一出,在这个国内最大的原创视频弹幕网站就引发了海量关注。

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在这支游戏预告片中,日本纪年法昭和66年,也就应该是1991年,经济实力强横的日本一口气买下了美国大片土地,在经济文化多重层面上,让日本完成了对美国的殖民,这款游戏也正是在这样的世界观背景中进行的。我们甚至能在其中看到穿着和服的自由女神,被日式灯光效果装点起来的金门大桥,还有被改名为新横滨(Neo Yokohama)的好莱坞标志性立牌。

很显然,这样一款无异于“德式宫保黑松露”的融合风游戏一经推出,在中日两国的娱乐频道都火出了天际。

大部分人都在拍手叫好,认为这是亚洲文化对外展示的出色尝试,尽管游戏还未发售,但是预告片中的细节已经足够表达出制作组的野心了。而另一方面,也有部分日本网友考虑,这真的不是在悄悄离间美国日本两家同盟么?

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其实笔者认为这后边的担心是大可不必的,首先来说,要是一款游戏就能离间一个同盟,那么当年美苏冷战那么久又是在玩过家家么?但是咱们也实话实说,这里边的讽刺意味也是一定存在的,您想想,当初美国人大力打压日本高科技产业,让日本经济泡沫直接破裂,也就是在现实中的1989年昭和时代结束之后,而现在美国又想对中国企业出手故技重施,我们在游戏上做出一些反击,又有什么不合理之处么?

其次,从游戏厂商的角度,尤其是我国游戏产业刚刚起步没多久的前提下,贸然用我们自己的本土文化做载体是有一定风险的,而用和我们有着千丝万缕联系的日本文化做载体就会少了许多掣肘,毕竟广大游戏玩家的思路都是喜欢尝鲜的。一个日式的夏威夷,去那玩过的都会看到,而一个整体都很日式的北美呢?或许这种现实中不会出现的场景,才是游戏最能发挥其特点的舞台吧。前有《赛博朋克2077》日式背景的成功尝试,后续帮着日本文化在游戏里茁壮成长的尝试一定是不会减少的。

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这款游戏目前还没有公布具体何时发售,但是在哔哩哔哩网站的评论区和弹幕区中,表现出购买意愿的粉丝已经数量十分可观。咱们平心而论,一个中国人做出来的游戏,是日本把美国殖民了,稍微关注点儿时事的玩家都会品出这里边的一丝讽刺意味。或许这也是它在中国和日本突然就火成了“热搜话题”的原因吧。

以上种种,都是《昭和米国物语》在中国和日本网络上产生的一些想法,而在美国,似乎玩家们对它就没那么大热度了,毕竟让自由女神换上一身和服,怕是没几个美国人想这么干。

这种游戏世界观的营造究竟是好是坏呢?我们在这也就不给您太多引导了,大家或许可以自己搜搜看,或者等待发售后上手体验一下。先不管别家怎么看,中国玩家们玩起来会很过瘾应该是一定的。

(来源:亚太日报 APD News)