拿什么拯救你,我的國產游戲(一)

亚太日报

text

【亞太日報 虞超】說起國產游戲,許多老玩家腦海中就會浮現出《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《神雕俠侶》、《金庸群俠傳》等Windows95/98時代膾炙人口的經典作品,市面上充斥著各種介紹PC游戲的雜志,比如《大眾軟件》、《軟件與光盤》等等。那時一個國產游戲井噴的年代,《秦殤》、《刀劍封魔錄》等游戲甚至能和暴雪大神的《暗黑破壞神》系列相提并論,一時間,國人甚至有了“國產游戲也能和國際大牌游戲公司一較高下”的感覺。

《仙劍奇俠傳》是一代人的回憶

然而,在那個互聯網技術還并不發達,10兆的寬帶就能開網吧的年代,大多數人還在家里買201電話卡撥號上網,而一款《石器時代》卻極大的改變了許多玩家的娛樂方式,與此前小眾的、存在于少數高端玩家中的網絡游戲不同,《石器時代》算是真正意義上將玩家網羅起來,不過此時對國產游戲的生存尙沒有構成威脅,《圣女之歌》、《最初幻想》等媲美日式RPG的國產單機游戲依舊大受歡迎,但隨后登陸的《傳奇》則在中國游戲界刮起一陣“韓流”:一方面,這款游戲由韓國廠商Wemade開發,帶有濃郁的韓國特色,一經問世就大受歡迎。《傳奇》是一個時代的符號,當時每間網吧幾乎都有八成左右的人在玩《傳奇》,此種盛況,想必只有幾年后的《魔獸世界》和現如今的《英雄聯盟》能與之相媲美了。當年在《傳奇》中一把頂級武器或技能書的價格都在數萬元,甚至出現過女玩家出賣肉體的鬧劇,物品爆率低,再加上游戲是計時收費,代理商盛大網絡一夜之間成為中國最有影響力的游戲公司;另一方面,《傳奇》的風靡將國產游戲帶入了寒冬,許多游戲開發公司和投資人認為單機游戲開發周期長,成本回收慢,漸漸的失去對國產單機游戲的興趣,他們都想像盛大那樣,只負責買服務器運營游戲,而不用擔負開發成本卻還能大賺特賺,而許多開發中的優秀作品卻因為資金不足最終胎死腹中,優秀的制作團隊也被迫解散,讓人不禁額腕痛惜。猶記得當初某個知名游戲制作團隊的負責人說,國產單機游戲已死,大家都去做網游了,沒人還對單機游戲有興趣。而玩家身邊,則出現了一個又一個游戲代理商,運營著許多人氣不旺,吃不飽餓不死的網絡游戲。

《傳奇》造就了盛大,也造就了一個時代

追本溯源,盛大不過是個游戲代理商,程序是由韓國公司開發的,自己只負責游戲的運營,而內容的維護,Debug,版本更新全部交給游戲開發商。平心而論,這種模式存在著大量的問題,例如游戲的最新版本何時發布內容為何都由開發商說了算。實際上,版本更迭問題也經常讓盛大和Wemade之間戰火連天,而玩家和游戲開發商之間又隔著代理商,無法順暢的溝通,也極大的影響了游戲的體驗。盛大在與Wemade之間的矛盾越發不可彌合之時自行開發了《傳奇世界》,而Wemade則一氣之下將《傳奇》的后續版本——《傳奇3》賣給了光通通信,一個之前并沒有什么名氣的代理商。

《希望OL》是當時不溫不火的眾多網游之一

許多游戲代理商也從盛大身上發現了如果不靠自身開發游戲,單純代理別人的東西只能受制于人,于是那些曾經的游戲開發組又再度招兵買馬,重新開發游戲。但單機游戲和網游有著質的區別,兩者開發起來的難度也不可同日而語,曾經的游戲制作者們很難適應網游的開發,許多單機游戲的創意無法再網游中再現。此外,網游在開發結束后的測試時間更長,游戲內容更多,遇到的bug更多,處理難度更大,而且自游戲運營之日起,開發團隊就要進行游戲的后續開發,新的版本,新的玩法等等,以保證游戲對玩家持續的吸引力。網絡游戲畢竟不像單機游戲,安裝光盤賣出去,如果不好玩也沒辦法退貨,網絡游戲的盈利主要依靠在線人數,游戲不好,人氣下滑,最終只能關張大吉。

《完美世界》在國產網游中已算上乘之作

但面對重重難關,除了少數公司能制作出諸如《完美世界》、《劍網3》這樣“長命”的網游外,大多數游戲都不過是抄襲他人的創意:找個抄襲對象,換個3D引擎換個人物建模再起個高大上的名字,找個明星代言,一款網游就算問世了。浮躁的業界早就想大賺特賺一筆,游戲一般只經過簡單的內測就迫不及待的以“公測”的名義上線了,有些甚至付費系統都會出現問題!而程序上出現的問題,就只有讓玩家在官方論壇意一一反饋,再一次又一次的修改,更新,客戶端越來越大,游戲的生命周期越來越短,業界烏煙瘴氣,玩家也苦不堪言,等到國外精品網游再度襲來之時,玩家大多去投奔那些畫面精美,游戲具有吸引力,bug少服務好的國外網游了。

國產單機游戲風靡之時,國內業界尚有與國際大廠一戰的資本,而進入網游時代,卻輸得一敗涂地!痛哉!惜哉!但業界急功近利雁過拔毛的浮躁之氣不改,國產游戲復興之時便遙遙無期。