亚太日报记者刘丹忆
近日,一则热议“中国年轻人热衷玩游戏”的帖子在日本网络论坛上被广泛讨论,帖子中说现在中国青年们沉浸于网络游戏,劝日本人不要对中国崛起恐慌。相信不少中国人看了帖子后都会冒出一身冷汗。
这篇名为《日本不必恐慌,中国人也开始沉迷于游戏这种“电子鸦片”了》的帖子由一名在中国留学的日本学生发布,里面提到自从中国的GDP超过日本后,很多日本人担心中国会比日本强大。但贴主表示完全不需要忧心,因为2016年中国已经超过美国、日本,成为世界上最大的游戏王国了;中国最火的一款游戏《王者荣耀》,未成年人玩家数量就相当于日本的人口总和。贴主认为再过10年,中国就会在游戏中自我沉沦,就像日本曾经的“废人族”一样。
“废人族”是日本人对网络游戏的沉迷者的另一种称呼,这些人沉迷网络游戏中无法自拔,平均每天在游戏上花费9个小时以上的时间,甚至于旷工、旷课、失业、闲居家里等,或多或少在现实世界中存有生活障碍。帖子里提到日本的GDP在最高峰时达到了美国的70%,从那以后,伴随着电子产品的增加,年轻人开始沉迷游戏。今天中国GDP占美国的比重还没有达到日本曾经的高度,但中国的年轻人沉迷游戏的状况却比日本人有过之而无不及。
理性的讲,这位日本网民的帖子,确实值得深思。
上世纪80年代日本经济非常强大,仅次于美国,但后来陷入了20多年的经济停滞,虽说这由诸多原因导致,但“电子鸦片”对年轻人思想的腐蚀却不得不提。
当下的中国与过去的日本正面临着同样的问题。互联网的发展带动游戏产业的崛起,中国国际数字娱乐产业大会发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏用户规模5.07亿人。而腾讯已成为全球最大的游戏公司,其开发的《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,仅今年上半年净赚328亿元,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。。
这些惊人的数字证明了《王者荣耀》强悍的吸金能力的同时,也显示了中国游戏用户们花费大量的时间和精力沉迷于此。《人民日报》曾刊文警醒人们别让网游成为生活的全部,撰文称“如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象得还要美好。”在中国网友沉迷于游戏中不可自拔之时,日本网友却在跟帖中对《王者荣耀》没有进入日本市场而拍手叫好,生怕日本年轻人们遭此“荼毒”。
日本网友跟帖
日本网友跟帖
2011年中国正式超越日本成为全球第二大经济体,但仅过了6年,日本网友就放话中国没落指日可待。有日本网友指出,日本的大公司三菱、日立、佳能、索尼,把最好的产品,最好的技术输往全世界。而中国的腾讯公司,没去用技术发展工业,而是在游戏领域做虚拟世界的强人。虽然该网友的发言有些激进,但如果中国的新一代不能戒掉“电子鸦片”,恐怕100多年前鸦片腐蚀中国人的场景将会再现。
日本网友的帖子流传到中国的网络论坛上后,众多中国网友纷纷发声。有人说中国全民打游戏,沉溺而不自知,却被日本人指了出来,可见事态严重。更多的网友劝中国青年们放下手中的王者荣耀,吸取日本“废人族”的教训,不要让游戏毁了自己和祖国的未来。
中国网友的帖子
中国网友的帖子
(来源:亚太日报)