VR界群雄并起 中國能占幾“城”?

亚太日报

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【亞太日報 虞超】經歷了幾十年的發展,VR技術早已有了長足的進步,走過無數的磕磕絆絆,VR開始邁入“開花結果”的時刻。就當前而言,VR技術即將向數個重要領域進軍,除娛樂外,還有醫學和傳媒。可以預見,在不久之后VR技術會借助移動端等載體,以病毒式的速度增長并進入人們的生活。

目前,VR產業鏈可大致分為硬件設備、系統搭建、軟件內容、產品和服務五大類,有許多知名企業已經在其中的一個或多個環節占據主導,最具代表性的要數谷歌和Facebook:Facebook在收購了Oculus之后躋身VR陣營主導者位置,而谷歌對VR的探索則并未止步于用小紙盒DIY一個VR眼鏡那么簡單,他們想再開發出一套完全屬于VR的操作系統。不得不贊嘆谷歌的前瞻性,因為目前的VR技術大部分還是基于“VR眼鏡+手機”,許多內容和應用都受制于當前的手機操作系統,即自家的安卓和蘋果的iOS ,一套全新的,為VR技術量身定制的操作系統將為整個行業掀起一陣颶風。除此之外,HTC,Sony都在建立和逐步完善屬于自身的閉合式生態圈,擁有著包括硬件、內容、服務、產品在內的完備體系使之具備極強的競爭力。

而與這些行業大咖相比,中國的VR產業又處于怎樣的位置呢?我們不妨將之前提出的產業鏈簡化為三個基本環節,即硬件、軟件和內容。硬件層面,國內已有近百家實力各不相同的企業正在研發和生產VR眼鏡、一體機等產品,軟件方面則一直依賴外部力量,目前谷歌已經介入,不排除將來還會有其他行業大咖進駐。目前,真正是制約國內VR產業發展的是內容, VR技術的重要應用領域在于游戲,而國內的VR游戲資源只能用“匱乏”來形容。國內的幾大VR廠商自己建立的內容平臺,其游戲主要通過兩種方式獲得:重新開發,以及有源碼轉換,其缺點也顯而易見:重新開發需要大量資源的投入,而有源碼轉換則繞不開原有游戲開發商,如果對方因涉及商業機密等問題不遠提供游戲源代碼,這款游戲也就和VR無緣了。

好在除此之外,國人找出了第三種解決方法——無源碼轉換。該技術來自北京的極維客科技,對于關注VR領域的人來說,這個名字或許并不陌生。“現階段制約國內外VR產業發展的最重要原因是VR內容的匱乏,因此為了加速VR市場的發展,讓VR開發門檻降低,讓VR內容可以量產化,建立新的開發標準勢在必行”,極維客CEO熊文龍說。借助無源碼轉換技術,用戶只需下載原游戲安裝包,經過30秒的轉化——就像把CD里的音樂轉成MP3一樣快,原來的游戲就變成VR版本了,在游戲中,顯示窗口會隨著頭部轉動,從而讓眼前形成IMAX巨幕的效果,此外,游戲中的場景也同樣會隨著頭部轉動,并最終形成全景立體效果。

Gevek touch解決了VR眼鏡的交互問題

不過,由于在體驗游戲時,手機被放入了VR眼鏡中,因此為了便于操控,極維客開發了一套人機交互系統,叫做“Gevek touch”,它的外形像一部屏幕不會亮的手機,最主要的功能是通過藍牙連接VR眼鏡中的手機,并替代它的觸摸屏。也就是說,原本需要在手機上完成的游戲動作,全部可以通過Gevek touch來實現。而據極維客的一位商務負責人介紹,下一步,他們還計劃開發VR操作系統,讓國內VR產業在軟件層面上不再受制于人。

如果說在VR界,硬件有Facebook,軟件有谷歌,那么內容層面則需要極維客來填補空缺,得益于無源碼轉換技術,中國在VR界能夠“三分天下有其一”。但技術的發展永遠是日新月異的,國人只有努力創新,把VR當成產業,而不是將眼光局限于一兩件產品,才能在鞏固自身優勢的同時,從行業中獲得更多的話語權。