亚太日报综合 艾仁
据美国全国广播公司财经频道报道,5月13日,中国互联网巨头腾讯发布的业绩报告显示,公司2020年第一季度营收1080.65亿元人民币,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%。其中,游戏业务表现强劲,金融科技和网络广告等板块整体表现均高于预期。
该公司在报告中强调,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家防疫期间。在手机游戏方面,公司工作室及发行团队在游戏内容及游戏内活动进行策划布局,从而提高了日活跃账户数。
今年第一季度,腾讯网络游戏收入同比增长31%,至372.98亿元。其中,智能手机游戏收入总额为347.56亿元,高于跨国投资银行杰富瑞(Jefferies)此前预计的316亿元。这主要得益于《和平精英》和升级后的《王者荣耀》。
不过,个人电脑客户端游戏收入下滑了约17%,至117.95亿元。腾讯解释称,不少网吧在疫情期间暂停营业,以及《地下城与勇士》表现逊色,导致国内业务受到影响。
此前,市场调研公司eMarketer预计,受新冠肺炎疫情影响,2020年中国的媒体广告总支出将增长8.4%,总额达到1136.7亿美元。这是自2011年开始跟踪中国广告支出以来的最低增速。
但腾讯的网络广告业务却继续逆势增长,实现营收177.13亿元,同比增长32%,超过了2019年第四季度19%的增速。但广告收入与第四季度相比,下降了12%。腾讯约16%的收入来自广告。
该公司表示:“我们的网络广告收入录得同比增长,反映于居家令期间消费者在我们主要应用内的使用时长增加,以及我们为广告主提供了具备吸引力的广告投放效率。”
值得一提的是,社交及其他广告收入145.92亿元,同比增长47%,占腾讯广告销售额的很大一部分,抵消了腾讯视频和新闻订阅平台上广告数量下降带来的影响。
腾讯指出,今年广告业将面临“一些不利因素”。
此外,在金融科技及企业服务板块,第一季度收入264.75亿元,同比增长22%,环比下降12%,占总收入的比重为25%。该板块包括微信支付、移动支付服务和财富管理等产品。
腾讯表示,环比下降是因为人们呆在家里,导致支付相关服务及云服务的收入减少。而同比增长主要是由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长。
该公司还表示,其云计算业务对整体营收的贡献有所上升。
(来源:亚太日报APD News)