這款新工具其實是為了增強易用性而降低了真實性。例如,在之前的Leap控制系統中,用戶可能很難抓住虛擬物體,由於對動作精度要求很高,因此很容易導致物體脫手。
芯片巨頭英特爾公司2016年度開發者大會16日在舊金山Moscone會議中心舉行,《財富》雜誌盤點了英特爾在本年度開發者大會上展示的五大瘋狂設備。
為了解決這個問題,加州奧克蘭軟件開發商Variable設計了一款虛擬現實工具,希望為女性提供更好的薪資談判技巧。該項目還獲得美國聯邦政府的支持。
Oculus正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設備幫助用戶進入虛擬世界。為了讓虛擬現實環境更具沉浸感,該公司正在開發一項技術,幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什麼方向而來。
美國科技博客VentureBeat周末刊登了來自商業諮詢公司Manatt Digital諮詢經理瑪麗·埃米塔尼奧的文章。文章指出,中國的虛擬現實行業正在快速崛起。無論是虛擬現實硬件還是內容,都有著很好的發展機會。
一個實驗性基金旨在展示虛擬貨幣安全可靠,不會被盜,結果真被盜了,而且數額超過5000萬美元!不明身份的駭客17日攻破這個實驗性基金,總價超過5000萬美元的以太幣“不翼而飛”。 受此消息衝擊,以太幣價格當天大幅下挫。一些業內人士驚呼,被視為比特幣強勁對手的以太幣“前途不妙”。
2016年4月9日,在工業和信息化部電子信息司的指導下,第四屆中國電子信息博覽會“虛擬現實產業發展論壇”在深圳市會展中心如期舉行。論壇由工業和信息化部電子工業標準化研究院、中國3D產業聯盟、全國音訊視頻及多媒體系統與設備標準化技術委員會聯合主辦,電子信息產品標準化國家工程實驗室協辦。
通過手機掃描,幼兒教育卡上的內容出現在了手機上,原本靜止的文字變成聲音,靜止圖案變成了會動的圖像。這就是廣東法諾文化傳媒有限公司(以下簡稱“法諾傳媒”)剛剛推出的幼兒教育產品AR系統。
德意志銀行(德銀)認為,現在虛擬現實(VR)技術的產品和九年前智能手機的發展階段類似,近兩年該技術可能因為硬件銷售增速與內容發展不匹配而遭到質疑,但只要過幾年內容發展跟上,虛擬現實會迅猛增長。虛擬現實有廣闊市場,但用戶接受采用的速度會比智能手機慢。
Facebook周日宣布,成立了一支“虛擬社交(social VR)團隊”。這支小組將與兩年前收購的虛擬現實技術公司Oculus以及Facebook其它成員合作,探索人們如何通過現有的虛擬現實技術彼此聯通,創造社交互動。