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讀懂小朋友世界的增強現實玩具:Hybrid Play

小朋友的世界,大人們可能還真不懂,然後就毫不知情地扼殺了小朋友們的玩耍天性和無盡的想像力。最近在 Indiegogo 上線的一款智慧玩具Hybrid Play就要比家長們更瞭解小朋友了。

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讓孩子“進軍太空,決戰火星”

當大人們還在糾結每日一頓三餐這些日常瑣碎的時候,下一代已經迫不及待地打算離開地球,進軍太空了。火星成為他們龐大計畫中的第一站。

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連接虛擬 回歸現實動手遊戲

Osmo通過遊戲套件,將虛擬遊戲與現實連接起來,旨在讓兒童更多的回歸現實版的動手遊戲,不再沉溺於虛擬世界。

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《火影忍者》連載15年終說再見

《火影忍者》將在11月10日發表系列完結特報,15年連載結束或將對相關產業鏈造成衝擊。

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中國遊戲產業迅速崛起 已成韓國最大出口市場

據韓聯社報導,隨著中國遊戲產業迅速發展、玩家快速增加,中國已成為韓國遊戲產業最大出口對象國,佔據韓國遊戲產業出口市場近四成份額。

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微軟25億美元收購遊戲Minecraft開發商

據美國《華爾街日報》中文版報導,微軟同意以25億美元收購流行視頻遊戲《Minecraft》的開發商——瑞典的Mojang AB。

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中國網遊“泛娛樂化”的蛻變

遊戲行業是典型的文化創意產業,特別是現如今移動遊戲大行其道的市場環境下,多個手遊的成功皆能體現IP在網遊發展中的重要作用。不少業內人士慨嘆:“IP為王的時代來了。”

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“糖果粉碎傳奇”正式登陸中國

據《華爾街日報》中文網報道,全球最成功的手機遊戲之一“糖果粉碎傳奇”(Candy Crush Saga)終於登陸中國,代理商是中國主要手游發行商騰訊。

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華爾街日報:騰訊將押注手遊市場

【亞太日報訊】一直以來,中國都是個人電腦PC遊戲的主要市場。但如今,越來越多的智能手機用戶玩起了移動遊戲,中國擁有5億多智能手機用戶,從而為手游創造了一個龐大的潛在市

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“冰桶挑戰”的前世今生:源於點名遊戲 風靡社交網絡

大約是在2004年左右,正逢博客熱潮席捲全球,由於彼時博客產品的使用門檻較高與後來流行的140字表達習慣不同,很多用戶開通了博客,卻不知道應該寫些什麼大概是出於推廣博客寫作

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Flappy Bird作者新作《搖擺直升機》本週四上線

【亞太日報訊】Flappy Bird這款遊戲的開發者阮哈東(DongNguyen)又將推出一款名為《搖擺直升機》(Swing Copters)的新遊戲。據悉,《搖擺直升機》將於8月21日星期四正式登陸蘋果商店。用

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科技大佬自潑冰水 為ALS患者籌集善款

【亞太日報訊】近日,美國科技圈的多名大佬已經悉數加入一項冰桶挑戰的活動,Facebook聯合創始人馬克紮克伯格、微軟聯合創始人比爾蓋茨,蘋果CEO蒂姆庫克,亞馬遜創始人和CEO傑夫

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美媒:微信推動騰訊淨二季度利潤增長59%

據《華爾街日報》報導,中國互聯網巨頭騰訊第二季度淨利潤大幅增長59%,因旗下熱門聊天應用軟件為其移動遊戲和付費服務帶來更多使用者。

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樂逗遊戲赴美IPO 聯想騰訊佈局國內遊戲業

互聯網巨頭騰訊是樂逗遊戲最大的股東,持股比例約為22%,聯想集團持股接近20%,韓國Naver旗下的手機通訊應用Line持股約為3%。

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飛流攜手于正合作打造中國第一款遊戲劇

此次“遊戲劇”的合作開發採用了“影遊互動”的模式,將影視劇編排的過程和遊戲的策劃過程同時進行、同時推出。

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飛流CEO倪縣樂:打造移動遊戲服務的生態鏈

在7月30日的飛流打造移動遊戲產業生態鏈-飛流年度巨制暨IP戰略合作發佈會上,移動遊戲運營和發行商飛流公司公佈了將聯合國內著名研發商墨麟集團全平臺發行年度巨制《龍騎戰歌》

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除了美女ChinaJoy還看啥

嘈雜的音浪、熙攘的人群,一年一度的ChinaJoy(下稱“CJ”),這份熱鬧總會如期上演。